Per giocare:
Age of the Gods Bonus
Se hai puntato sulla posizione del Bonus Age of the Gods e la pallina della Roulette si ferma su questa posizione, vincerai il round Bonus Age of the Gods. Il round bonus è una slot machine a tre rulli. Durante il round bonus, viene usata la puntata piazzata sulla posizione Age of the Gods durante la partita principale. Lo scopo del Bonus Age of the Gods è di ottenere tre simboli Age of the Gods identici facendo girare i rulli. Hai diritto a tre giri, per ottenere vincite più elevate. Devi cliccare su Gira per avviare ciascun giro. Durante il round Bonus, vengono utilizzati i seguenti simboli:
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Pagamento |
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Pagamento |
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x100 |
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x15 |
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x50 |
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x10 |
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x25 |
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x8 |
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x20 |
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x5 |
Le vincite vengono calcolate in base alla tabella dei pagamenti sopra i rulli. Cliccando su Continuare, si ritorna al gioco principale. Il bonus round da diritto ad una vincita garantita.
Age of the Gods Jackpot
Questo gioco è collegato al Age of the Gods Jackpot, che condivide lo stesso montepremi del Marvel Jackpot.
Il Age of the Gods Jackpot è un jackpot misterioso multi-livello collegato alla serie di giochi Age of Gods. Una piccola percentuale di ogni puntata effettuata nelle partite di Age of Gods viene versata nel jackpot progressivo. La percentuale di tutte le puntate piazzate è suddivisa in quattro livelli jackpot, indicati sopra ai rulli, nella parte superiore della schermata di gioco.
Puoi vincere uno dei livelli Age of the Gods Jackpot durante la partita jackpot, che può essere attivata a caso dopo un giro della partita principale della serie di giochi Age of Gods. Non è attivato da alcuna combinazione di simboli e persino un giro della partita principale che non abbia registrato vincite può attivare la partita jackpot. È possibile attivare la partita jackpot con una puntata di qualsiasi importo; tuttavia, le possibilità aumentano o diminuiscono in modo proporzionale al valore della puntata.
Accedere alla partita Jackpot assicura la vincita di uno dei quattro Jackpot: Power Jackpot, Extra Power Jackpot, Super Power Jackpot e Ultimate Power Jackpot. I quattro livelli jackpot rappresentano importi vincenti diversi; il Power Jackpot assegna il premio minore e il Ultimate Power Jackpot assegna quello più alto.
La schermata della partita jackpot mostra 20 gettoni coperti. Fai clic su un gettone per rivelare uno dei quattro simboli jackpot. Ogni simbolo jackpot corrisponde a uno dei quattro jackpot progressivi. Una volta trovati tre simboli uguali, sarà assegnato il livello jackpot corrispondente. Le vincite ottenute col jackpot si aggiungono alle vincite (eventuali) del gioco di base e vengono visualizzate nel campo Vincitainsieme a tutte le altre vincite.
La partita Age of the Gods Jackpot dispone di un timer. Se il giocatore non trova un set di gettoni uguali prima dello scadere del tempo a disposizione, i gettoni saranno rivelati automaticamente, assegnando il jackpot corrispondente.
Per questo gioco, il jackpot funziona in questo modo:
Capitale di partenza (Da quanto denaro, in €, parte il Jackpot): |
L'ammontare del Jackpot parte da 0. |
Tasso di contribuzione (la percentuale di ogni puntata che viene accantonata nel jackpot): |
0.99% |
Condizione di vincita (il risultato che devi conseguire per vincere il jackpot): |
Una volta entrati nel gioco jackpot una vincita è garantita. Trova 3 simboli jackpot del Jackpot corrispondente, o aspetta che finisca il tempo. |
Requisiti per la vincita (cosa serve per avere diritto al jackpot): |
Gioca una partita connessa a Age of the Gods Jackpot. |
Nota bene:
Un tavolo di Roulette è costituito da due parti – il disco della Roulette e il layout della Roulette. Il layout della Roulette è l'area del tavolo su cui i giocatori piazzano le loro scommesse.
Puoi modificare il colore del tavolo del layout della Roulette cliccando sul pulsante Colore (vedi la sezione pulsanti di seguito). In aggiunta, puoi alternare la visualizzazione del tavolo della Roulette tra la vista standard e divisa cliccando sul pulsante Vista. Puoi anche alternare il verso di rotazione della ruota in senso orario e antiorario cliccando sul pulsante Direzione.
Puntate preferite
Puoi salvare fino a quattro set di puntate preferite che puoi quindi piazzare sul tavolo con un solo clic di pulsante.
Per salvare una puntata, piazza un numero qualsiasi di fiches su qualsiasi posizione del tavolo, quindi clicca sul pulsante Puntate preferite (vedi la sezione pulsanti di seguito) e clicca su uno qualsiasi dei pulsanti Salva puntata. Una volta salvata la puntata, quel pulsante si trasforma in un pulsante Puntata 1-4. Cliccando sul pulsante di qualsiasi puntata salvata è possibile aggiungere le stesse fiches alle medesime posizioni di puntata che si trovavano sul tavolo al momento del salvataggio della puntata. Cliccando con il tasto shift sul pulsante è possibile rimuovere le fiches dello stesso valore dal tavolo, ove possibile.
Se hai salvato quattro puntate preferite, devi prima eliminare una delle puntate per salvare una nuova puntata preferita al suo posto. Per eliminare una puntata, clicca sul pulsante X accanto alla puntata che desideri rimuovere.
Cronologia e statistiche
Il pannello cronologia indica i risultati dei giri precedenti. Comprende anche l'indicatore di copertura tavolo che indica la percentuale del disco di Roulette coperta dalla puntate piazzate attualmente.
È possibile trovare la distribuzione dei risultati su un periodo più lungo nel pannello Statistiche. Clicca sul pulsante Statistiche (vedi la sezione pulsanti di seguito) per visualizzare le statistiche. Il pannello visualizza una rappresentazione del disco della roulette, in cui i settori dei numeri sono stati disposti in un grafico a barre. Più è grande la barra di un numero, più volte quel numero è stato il risultato di un giro in confronto ad altri numeri sul disco. Cliccando su un numero nel display Statistiche è possibile aggiungere una fiche del valore selezionato alla puntata su quel numero. Cliccando con il tasto shift è possibile rimuovere una fiche del valore selezionato dalla puntata su quel numero.
La parte centrale del disco della roulette indica la distribuzione dei risultati di rosso, nero e verde (es. 0) nel periodo della statistica. Tenendo il cursore del mouse sull'area centrale è possibile richiamare una descrizione del comando che mostra le percentuali esatte della distribuzione.
Automatico
La funzione offre due modalità di autoplay – semplice e avanzata. Nella modalità semplice, puoi scegliere il numero di partite da giocare. Nella modalità avanzata puoi impostare condizioni di arresto come grandi vincite o modifica del saldo totale oltre al numero di partite da giocare.
Per usare l'autoplay, devi piazzare una puntata sul tavolo; una puntata identica verrà piazzata automaticamente in ciascuna partita consecutiva durante l'autoplay (se il tavolo ha un timer e le puntate devono essere confermate, questa puntata viene confermata immediatamente all'inizio di ciascuna nuova partita). Una volta piazzata la puntata che desideri utilizzare durante l'autoplay, clicca sul pulsante Automatico e quindi scegli il numero di partite per iniziare immediatamente il numero selezionato di partite autoplay in modalità semplice; se selezioni la modalità Avanzata, l'autoplay passa alla modalità avanzata in cui puoi selezionare condizioni aggiuntive per l'autoplay.
La modalità avanzata comprende le seguenti condizioni di arresto, che causeranno l'arresto dell'autoplay anche se il numero di giri non è stato superato. Seleziona la casella accanto alla condizione per attivarla.
Per avviare l'autoplay in modalità avanzata, clicca sul pulsante Vai. Durante l'autoplay, il pulsante Vai si trasforma nel pulsante Stop che arresta l'autoplay quando viene cliccato. Tieni presente che è possibile soltanto modificare il numero di giri mentre l'autoplay è attivo; non è possibile modificare le condizioni di arresto. Per modificare le condizioni di arresto, è necessario arrestare l'autoplay.
Tieni presente che se il tavolo ha un timer, allora tutte le puntate non confermate vengono immediatamente confermate all'avvio dell'autoplay.
Per chiudere la modalità avanzata di autoplay e continuare a giocare manualmente, clicca sul pulsante x sulla barra delle opzioni autoplay.
Playtech Casino può disattivare la modalità autoplay in un determinato tavolo. In questo caso, il pulsante Automatico non apparirà nella finestra di gioco e l'opzione autoplay non sarà disponibile.
Ritorno al giocatore
La massima percentuale teorica di ritorno al giocatore (RTP) è pari al 95,73%, mentre la percentuale minima è del 94,74%.
Pulsanti:
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Alterna la vista del tavolo tra standard e a schermo diviso. |
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Cambia il colore del layout del tavolo. |
|
Cambia il verso di rotazione della ruota. |
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Apre il pannello Statistiche. |
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Apre la finestra di dialogo Puntate preferite. |
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Avvia un numero di partite autoplay in modalità semplice o passa alla modalità avanzata dell'autoplay. |
Eliminare |
Cancella dal tavolo tutte le puntate. |
Ripetere |
Piazza la stessa puntata del giro precedente. |
Gira |
Fa girare la ruota. Durante un giro, il pulsante Gira diventa il pulsante Stop che arresta l'animazione del giro e visualizza immediatamente il risultato. |
Stop |
Arresta l'animazione del giro e visualizza immediatamente il risultato. Playtech Casino potrebbe disattivare la disponibilità di questo pulsante. |
Ripunta e Conferma |
Piazza la stessa puntata del giro precedente e conferma le puntate. |
Annulla |
Annulla l'ultima puntata; rimuove la puntata piazzata o piazza nuovamente una puntata rimossa. |
Barra degli strumenti del casinò
I lati inferiore e superiore della finestra di gioco contengono le barre degli strumenti del casinò. Queste barre degli strumenti contengono una serie di menu e pulsanti che ti consentono di modificare le impostazioni del client per sfruttare le varie funzioni disponibili nel client del casinò.
La barra degli strumenti inferiore contiene quanto segue:
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Il tuo saldo al tavolo corrente. Questi sono i soldi che puoi utilizzare per giocare. - Questa icona indica i Soldi reali. Clicca qui per saperne di più sui Game Bonus. |
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Cliccando questo pulsante si apre la finestra della Cassa, dove puoi effettuare depositi, prelevamenti, vedere la cronologia delle tue transazioni, ecc. |
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Cliccando su questo pulsante si apre una finestra dove è possibile portare altri soldi sul tavolo. |
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Questo pulsante appare solo nella modalità con denaro virtuale e in qualla anonima. Cliccandolo sarai portato alla pagina di creazione di un Conto Denaro. Se hai già un Conto Denaro, sarai invece portato alla pagina di login del gioco con Conto Denaro. |
La barra degli strumenti superiore contiene quanto segue:
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Accanto all’icona trovi il menu di lancio rapido. Posiziona il mouse su una categoria qualsiasi per visualizzare i giochi disponibili in quella categoria. Clicca su un gioco qualsiasi per avviare quel gioco. |
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Il Game Master è una funzione che ti aiuta a trovare nuove ed emozionanti esperienze di gioco! Seleziona il nuovo gioco da una delle tante categorie disponibili. Per accedere alla finestra del Game Master, fai clic su . Se compare il riquadro promozionale del Game Master, fai clic su quest'ultimo per accedere alla finestra corrispondente. Se una categoria contiene più giochi di quanti ne possano essere visualizzati contemporaneamente, delle frecce di scorrimento compariranno quando ti posizioni su quella categoria. Fai clic sulle frecce per scorrere i giochi. Una volta trovato il gioco desiderato, fai clic sulla sua icona per avviarlo. Fai clic sulla "X" per chiudere la finestra del Game Master. |
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Cliccando questo pulsante è possibile disattivare/attivare gli effetti sonori. Posiziona il mouse sull'icona del suono per aprire il cursore del volume sonoro, dove è possibile regolare il volume. |
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Posiziona il mouse su questa icona per aprire il menu Strumenti. Il menu contiene quanto segue:
|
|
Cliccando questo pulsante si chiude la finestra di gioco e si torna alla Menu. |
Tasti rapidi
Se lo desideri, puoi premere i seguenti tasti della tua tastiera anziché cliccare i bottoni dello schermo.
Premi questo tasto |
Per questa azione |
TAB |
Passa da un bottone all'altro sullo schermo. |
INVIO |
Clicca il bottone attualmente evidenziato. |
SPAZIO |
Piazza la puntata precedente, premi nuovamente per avviare anche la rotazione. |
Tasti numerici |
Seleziona una fiche. Ogni numero diverso seleziona una fiche differente. Il numero dei tasti attivi dipende dalle fiches permesse al giocatore corrente e sono soggette a cambiamenti. |
Nota sui malfunzionamenti: In caso di malfunzionamento tutte le partite e i premi sono annullati.
Disconnessione : Se sei sconnesso da Internet nel bel mezzo di una partita mentre giocavi con il conto Denaro, ripristina la connessione a Internet e entra nuovamente nel casinò. Puoi cliccare su Cronologia per vedere il risultato della tua partita interrotta.
Diamond Roulette è un gioco con puntate a quote fisse basato sulla Roulette.
La ruota della Roulette contiene 38 caselle, con i numeri da 0 a 36 più un Diamante, ed è possibile puntare su ognuna di esse. La ruota viene spinta in una direzione e la pallina è lanciata sulla ruota in direzione opposta. La pallina si fermerà su una delle caselle numerate o sul Diamante. Se avevi puntato sulla casella su cui si è fermata la pallina, vinci un premio.
ISTRUZIONI DI GIOCO
GIOCO AUTOMATICO
PULSANTI
IL TAVOLO DELLE PUNTATE
LA TABELLA DEI VICINI
· Per visualizzare la Tabella dei Vicini, fai clic sul pulsante VICINI della visuale sul Tavolo delle Puntate.
· La Tabella dei Vicini ti permette di piazzare diversi tipi di puntata che non sono disponibili sul Tavolo delle Puntate. Queste puntate speciali sono:
· Vi sono 5 pulsanti numerati dei VICINI. Fai clic su un pulsante dei VICINI e quindi seleziona un numero sul tavolo per puntare su questo numero e su quelli disposti alla sua sinistra e alla sua destra. Ad esempio, facendo clic sul pulsante dei VICINI con il numero 1 e poi selezionando il numero 2 sul tavolo, piazzerai le puntate sul numero 2 e sui numeri accanto a destra e a sinistra (21 a destra e 25 a sinistra). facendo clic sul pulsante dei VICINI con il numero 4 e poi selezionando il numero 2 sul tavolo, piazzerai le puntate sul numero 2 e sui quattro numeri accanto a destra e a sinistra (21, 4, 19 e 15 a destra e 25, 17, 34 e 6 a sinistra).
· Fai clic su Tier, Orphelins o Voisins Du Zero per piazzare le puntate speciali, come indicato nella tabella dei pagamenti posta in basso.
· Una volta piazzata la tua puntata, fai clic su GIRA per avviare il gioco.
· Fai clic sul pulsante INDIETRO per visualizzare nuovamente il Tavolo delle Puntate.
· Per maggiori informazioni sulle puntate, consulta la sezione TIPI DI PUNTATA E TABELLA DEI PAGAMENTI posta in basso.
· Una volta piazzata la tua puntata, fai clic su GIRA per avviare il gioco.
LA RUOTA DELLA ROULETTE
TIPI DI PUNTATA E TABELLA DEI PAGAMENTI
Ti ricordiamo che le istruzioni della sezione “Come Puntare” posta in basso si applicano al gioco.
Tipo di Puntata |
Copre |
Descrizione |
Come Puntare |
Premio |
Puntata sul Diamante |
1 casella |
Una puntata sul Diamante |
Fai clic sul Diamante. La ruota esterna selezionerà a caso un moltiplicatore per la vincita. |
1:14/19/24/29/34 |
En Plein |
1 numero |
Una puntata su un preciso numero vincente (incluso lo 0). |
Fai clic su un numero. |
35:1 |
A Cavallo |
2 numeri |
Una puntata su due numeri adiacenti sul tavolo (inclusi lo 0 e il Diamante). |
Fai clic tra due numeri. |
17:1 |
Terzina |
3 numeri |
Puntata su una fila di 3 numeri (ad es. 1,2,3). |
Fai clic sul bordo inferiore del numero più in basso di una fila verticale. |
11:1 |
Carré |
4 numeri |
Una puntata su quattro numeri adiacenti sul tavolo. |
Premi l'angolo in cui si incontrano quattro numeri. |
8:1 |
Cinque |
5 numeri |
Una puntata su Diamante, 0, 1, 2 o 3 come vincenti. |
Fai clic sugli angoli di Diamante e 1. |
6:1 |
Sestina |
6 numeri |
Una puntata che copre due Terzine - sei diversi numeri in due file da tre numeri (ad esempio: 1, 2 e 3 + 4, 5 e 6). |
Fai clic tra due puntate sulle terzine (all'angolo inferiore tra due numeri, alla base di una fila verticale). |
5:1 |
Colonna |
12 numeri |
Una puntata che copre un'intera riga orizzontale da dodici numeri. |
Fai clic su una delle aree definite “2 a 1”. |
2:1 |
1ª Dozzina |
12 numeri |
Puntata su un numero compreso tra 1 e 12 |
Fai clic sulla sezione “1° 12”. |
2:1 |
2ª Dozzina |
12 numeri |
Una puntata su un numero vincente compreso tra 13 e 24. |
Fai clic sulla sezione “2° 12”. |
2:1 |
3ª Dozzina |
12 numeri |
Una puntata su un numero vincente compreso tra 25 e 36. |
Fai clic sulla sezione “3° 12”. |
2:1 |
1-18 (Manque) |
18 numeri |
Una puntata su un numero vincente compreso tra 1 e 18. |
Fai clic sulla sezione “1-18”. |
1:1 |
19-36 (Passe) |
18 numeri |
Una puntata su un numero vincente compreso tra 19 e 36. |
Fai clic sulla sezione “19-36”. |
1:1 |
Rosso |
18 numeri |
Una puntata sulla possibilità che il numero vincente sia rosso. |
Premi l'area indicata da un rombo rosso. |
1:1 |
Nero |
18 numeri |
Una puntata sulla possibilità che il numero vincente sia nero. |
Premi l'area indicata da un rombo nero. |
1:1 |
Pari |
18 numeri |
Una puntata sulla possibilità che il numero vincente sia pari. |
Premi l'area definita “PARI”. |
1:1 |
Dispari |
18 numeri |
Una puntata sulla possibilità che il numero vincente sia dispari. |
Premi l'area definita “DISPARI”. |
1:1 |
Puntate sui Vicini:
I premi per la puntata Voisins du Zero sono i seguenti:
Numero Vincente |
Pagamento |
0, 2, o 3 |
22 fiche (11:1) + 2 fiche |
4, 7, 12, 15, 18, 19, 21, 22, 32, o 35 |
17 fiche (17:1) + 1 fiche |
25, 26, 28, o 29 |
16 fiche (8:1) + 2 fiche |
Il premio per la puntata Tiers è il seguente:
Numero Vincente |
Pagamento |
5, 8, 10, 11, 13, 16, 23, 24, 27, 30, 33, 36 |
17 fiche (17:1) + 1 fiche |
Il numero 17 partecipa a due puntate a cavallo (14/17 e 17/20). I premi per la puntata sugli Orfanelli sono i seguenti:
Numero Vincente |
Pagamento |
6, 9, 14, 20, 31 |
17 fiche (17:1) + 1 fiche |
1 |
35 fiche (35:1) + 1 fiche |
17 |
34 fiche (17:1) + 2 fiche |
N.B.
Nota sulle disconnessioni: se ti disconnetti da Internet durante la partita, effettua nuovamente l'accesso al casinò. Verrai automaticamente reindirizzato al gioco, dove potrai proseguire la partita dal momento in cui era stata interrotta. Se riapri il gioco senza avere effettuato l'accesso al casinò, la partita ripartirà dall'inizio. In entrambi i casi, le tue vincite precedenti saranno pagate.
Per recuperare i risultati delle tue vecchie partite o visualizzare maggiori informazioni sulle partite recenti, fai clic sul pulsante della Cronologia presente nel Menu. Utilizza i soliti nome utente e password per accedere e visualizzare i risultati dei round precedenti della versione Desktop e Mobile del gioco.
Nota sui malfunzionamenti: I malfunzionamenti annullano tutte le vincite e le puntate.
Nota sulle puntate in sospeso: Le puntate non confermate vengono annullate dopo 90 giorni.
Per utilizzare più fondi nel gioco, fai clic sul pulsante Aggiungi denaro posto nella parte inferiore della schermata.
Il ritorno teorico minimo al giocatore (RTP) è pari al 92,11%, mentre il ritorno teorico massimo al giocatore (RTP) è pari al 95,39%.
Dragon Jackpot Roulette è un gioco con puntate a quote fisse, basato sulla Roulette e dotato di una ruota 3D.
La ruota della Roulette contiene 37 caselle numerate da 0 a 36 ed è possibile puntare su ognuna di esse. La ruota viene spinta in una direzione e la pallina è lanciata sulla ruota in direzione opposta. La pallina si fermerà su una delle caselle numerate. Se avevi puntato sulla casella numerata su cui si è fermata la pallina, vinci un premio. Puoi inoltre attivare la funzione Bonus Dragon o Jackpot Dragon.
ISTRUZIONI DI GIOCO
Fai clic su CONTINUA nella schermata introduttiva per accedere alla partita principale.
PULSANTI
GUIDA - Fai clic sul pulsante del menu a sinistra e quindi premi GUIDA per accedere alla schermata di riferimento che illustra le funzioni Bonus Dragon e Jackpot Dragon. Durante il round Bonus, fai clic sul pulsante i per accedere alla schermata di riferimento. Fai clic sulle frecce poste in basso a destra per navigare tra le diverse schermate di riferimento. Fai clic su INDIETRO per uscire dalla schermata di riferimento e tornare alla partita principale.
BONUS DRAGON - Fai clic per accedere alla modalità Bonus Dragon, nella quale potrai piazzare gettoni Bonus Dragon su un massimo di 12 numeri. Per abbandonare la modalità Bonus Dragon, fai nuovamente clic su BONUS DRAGON o un punto qualunque al di fuori dell’area dei numeri.
JACKPOT DRAGON - Fai clic per attivare o disattivare il Jackpot Dragon. Quando vengono disattivati, i contatori del Jackpot scompaiono e le tue puntate non contribuiscono più ad alcun Jackpot. Quando vengono attivati, i contatori del Jackpot si illuminano, la tua puntata totale aumenta dell’1% e una percentuale di ogni puntata piazzata contribuisce al montepremi dei Jackpot.
PUNTATA BONUS - Fai clic per piazzare le fiche del valore selezionato su ogni numero coperto da un gettone del Bonus Dragon.
RADDOPPIA - fai clic per raddoppiare tutte le attuali puntate (se in tal modo non superi il limite impostato.
CANCELLA PUNTATE - Rimuove tutte le puntate dal tavolo.
GIRA - Fa girare la roulette con le puntate attuali.
TIENI PREMUTO PER GIOCOO AUTOMATIC/GIRA - Fa girare la roulette con le puntate attuali. Tieni premuto questo pulsante per accedere al Pannello del Gioco Automatico.
RIPUNTA - Piazza le stesse puntate del round precedente.
RADDOPPIA E GIRA - Raddoppia tutte le puntate attuali (se ciò non fa superare il limite impostato) e fa girare la Roulette. Quando non vengono piazzate nuove puntate, fai clic su questo pulsante per ripetere e raddoppiare le puntate precedenti e fare girare i rulli.
RIPUNTA E GIRA - Piazza le stesse puntate del round precedente e fa girare la roulette.
AVVIA AUTOMATICO - Avvia il numero selezionato di partite automatiche.
STOP AUTOMATICO - Termina la sessione di Gioco Automatico attiva.
ANNULLA - Premilo per rimuovere l'ultima puntata piazzata sul tavolo
GIOCO AUTOMATICO
La modalità di GIOCO AUTOMATICO può essere utilizzata per giocare diverse partite di fila automaticamente.
Piazza una puntata e tieni premuto il pulsante GIRA per accedere al pannello del Gioco Automatico. Il pannello del Gioco Automatico dispone di un cursore che può essere utilizzato per selezionare il numero di partite da giocare automaticamente. Imposta il cursore sul numero desiderato di partite automatiche e quindi premi il pulsante AVVIA AUTOPLAY per iniziare a giocarle.
Durante il Gioco Automatico, il numero di partite rimanenti sarà indicato sul pulsante STOP AUTOMATICO posto nella parte inferiore destra della schermata di gioco. Premi il pulsante STOP AUTOMATICO per terminare le partite automatiche quando lo desideri.
Puoi inoltre accedere al pannello del Gioco Automatico tenendo premuto il pulsante RIPUNTA E GIRA .
IL TAVOLO DELLE PUNTATE
LA RUOTA DELLA ROULETTE
LA TABELLA DEI VICINI
TIPI DI PUNTATA E TABELLA DEI PAGAMENTI
Tipo di Puntata |
Copre |
Descrizione |
Come Puntare |
Pagamento |
En Plein |
1 numero |
Una puntata su un preciso numero vincente. |
Fai clic su un numero. |
35:1 |
A Cavallo |
2 numeri |
Una puntata su due numeri adiacenti sul tavolo. |
Fai clic tra due numeri. |
17:1 |
Terzina |
3 numeri |
Una puntata interna su tre numeri in una singola linea verticale (una terzina). Una puntata sui tre numeri 0, 1 e 2 oppure 0, 2 e 3 è una Terzina Speciale |
Per piazzare una Terzina, premi il bordo inferiore del numero più basso di una fila verticale. Per piazzare una Terzina Speciale, premi la sezione a T in cui si incontrano i tre numeri. |
11:1 |
Carré |
4 numeri |
Una puntata su quattro numeri adiacenti sul tavolo. |
Premi l'angolo in cui si incontrano quattro numeri. |
8:1 |
Linea |
6 numeri |
Una puntata che copre due Terzine - sei diversi numeri in due file da tre numeri (ad esempio: 1, 2 e 3 + 4, 5 e 6). |
Fai clic tra due puntate sulle terzine (all'angolo inferiore tra due numeri, alla base di una fila verticale). |
5:1 |
Colonna/Dozzina |
12 numeri |
Una puntata che copre un'intera riga orizzontale da dodici numeri. |
Fai clic su una delle aree definite “2 a 1”. |
2:1 |
1ª Dozzina |
12 numeri |
Puntata su un numero compreso tra 1 e 12 |
Fai clic sulla sezione “1° 12”. |
2:1 |
2ª Dozzina |
12 numeri |
Una puntata su un numero vincente compreso tra 13 e 24. |
Fai clic sulla sezione “2° 12”. |
2:1 |
3ª Dozzina |
12 numeri |
Una puntata su un numero vincente compreso tra 25 e 36. |
Fai clic sulla sezione “3° 12”. |
2:1 |
1-18 (Manque) |
18 numeri |
Una puntata su un numero vincente compreso tra 1 e 18. |
Fai clic sulla sezione “1-18”. |
1:1 |
19-36 (Passe) |
18 numeri |
Una puntata su un numero vincente compreso tra 19 e 36. |
Fai clic sulla sezione “19-36”. |
1:1 |
Rosso |
18 numeri |
Una puntata sulla possibilità che il numero vincente sia rosso. |
Premi l'area indicata da un rombo rosso. |
1:1 |
Nero |
18 numeri |
Una puntata sulla possibilità che il numero vincente sia nero. |
Premi l'area indicata da un rombo nero. |
1:1 |
Pari |
18 numeri |
Una puntata sulla possibilità che il numero vincente sia pari. |
Premi l'area definita “PARI”. |
1:1 |
Dispari |
18 numeri |
Una puntata sulla possibilità che il numero vincente sia dispari. |
Premi l'area definita “DISPARI”. |
1:1 |
Puntate sui Vicini:
I premi per la puntata Voisins du Zero sono i seguenti:
Numero Vincente |
Pagamento |
0, 2, o 3 |
22 fiche (11:1) + 2 fiche |
4, 7, 12, 15, 18, 19, 21, 22, 32, o 35 |
17 fiche (17:1) + 1 fiche |
25, 26, 28, o 29 |
16 fiche (8:1) + 2 fiche |
Il premio per la puntata Tiers è il seguente:
Numero Vincente |
Pagamento |
5, 8, 10, 11, 13, 16, 23, 24, 27, 30, 33, 36 |
17 fiche (17:1) + 1 fiche |
Il numero 17 partecipa a due puntate a cavallo (14/17 e 17/20). I premi per la puntata Orphelins sono i seguenti:
Numero Vincente |
Pagamento |
6, 9, 14, 20, 31 |
17 fiche (17:1) + 1 fiche |
1 |
35 fiche (35:1) + 1 fiche |
17 |
34 fiche (17:1) + 2 fiche |
N.B.
BONUS DRAGON
Se la pallina si ferma su una posizione su cui hai piazzato un gettone del Bonus Dragon e una fiche regolare, viene attivata la funzione del Bonus Dragon. Fai clic su CONTINUA per avviare il round Bonus.
Il round Bonus è suddiviso in due fasi: il giro della ruota esterna e quello della ruota interna.
La ruota esterna può raddoppiare i moltiplicatori di vincita sulla ruota interna o aggiungere su questa altri 2 cursori.
In basso sono indicate le opzioni attivate da ogni segmento:
La ruota interna può assegnare 1 o più moltiplicatori di vincita (in base al numero di cursori) e un respin. Quando accedi alla seconda fase, la ruota interna si espande a coprire la ruota esterna.
N.B. Le puntate vincenti che possono attivare il Bonus sono: En Plein, A Cavallo, Carré, Terzina e Sestina. Le altre puntate vincenti (2 a 1, 1-12, 13-24, 25-36, Pari, Dispari, Rosso, Nero, 1-18, 19-36) non possono attivare la funzione Bonus Dragon.
N.B. La tua vincita del Bonus Dragon è pari alla puntata del Bonus Dragon moltiplicata per i moltiplicatori vinti durante la funzione. La puntata del Bonus Dragon è la puntata della Roulette che ha attivato il Bonus Dragon, divisa per il numero di posizioni coperte dalla puntata.
Ad esempio: se il Bonus Dragon è stato attivato da una puntata Carré da 10 euro (che copre quattro posizioni sul tavolo), la puntata del Bonus Dragon sarà pari a 2,5 euro. La vincita del Bonus Dragon sarà quindi pari a 2,5 euro moltiplicati per tutti i moltiplicatori ottenuti durante il round del Bonus Dragon.
JACKPOT DRAGON
Il Jackpot Dragon è un gioco con un jackpot progressivo misterioso diviso in 4 livelli. Viene accumulato da tutte le puntate piazzate nei giochi che dispongono del Jackpot Dragon, in tutti i casinò online che offrono tali giochi.
La partita Jackpot può essere attivata casualmente durante un giro della partita principale dei giochi collegati, anche se tale giro non ha assegnato vincite. La partita Jackpot può essere attivata da una puntata di qualsiasi importo; tuttavia, maggiore è la tua puntata, più possibilità avrai di accedere al Jackpot Dragon. Attivare la partita Jackpot assicura la vincita di uno dei quattro premi.
All'inizio della partita Jackpot, la schermata mostrerà una ruota con 10 posizioni. Ogni posizione è occupata da un simbolo colorato che rappresenta 1 dei 4 jackpot. Per vincere un Jackpot, è necessario collezionare 3 simboli dello stesso colore. Ad esempio, se collezioni 3 simboli rossi, vincerai l'importo indicato nel riquadro rosso.
Fai girare la ruota facendo clic su GIRA. Una volta ottenuti 3 simboli dello stesso colore, vinci il Jackpot corrispondente. Al termine della partita Jackpot, una schermata mostrerà le tue vincite. Fai clic su CONTINUA per tornare alla partita principale.
Funzionamento del Jackpot Dragon:
Tassa di contribuzione (la percentuale di ogni puntata che viene versata nel jackpot): |
1% |
Condizioni di vincita (i risultati necessari per la vincita del Jackpot): |
Accedere al Jackpot Dragon garantisce una vincita. |
Requisiti di vincita (condizioni necessarie per puntare al Jackpot): |
Gioca una partita che offra il Jackpot Dragon. |
*L'importo del rispettivo Jackpot assegnato nella tua valuta locale dovrebbe corrispondere al suo valore in EURO.
N.B.
Limiti del Jackpot: - Quando la funzione del Jackpot Dragon è attiva, il giocatore non può scommettere su più di 30 numeri. Più è alta la puntata piazzata (fino a un limite di 1000€), maggiori sono le possibilità di attivare la funzione del Jackpot Dragon. Le puntate superiori a 1000€ non aumentano ulteriormente le possibilità di attivare la funzione del Jackpot Dragon.
Puoi importare altro denaro nel gioco facendo clic sul pulsante Aggiungi altro denaro posto in basso.
Il ritorno teorico minimo al giocatore (RTP) è pari al 97,02%, mentre il ritorno teorico massimo al giocatore (RTP) è pari al 98,30%.
Entrambi includono il Contributo per il Jackpot pari al 1,00%.
Nota sulle disconnessioni: in caso di disconnessione da internet durante la partita, rieffettua l'accesso al Casinò. Verrai automaticamente reindirizzato al gioco e potrai continuare la partita dal punto in cui si è interrotta. Se riapri il gioco senza avere rieffettuato l'accesso al Casinò, la partita ripartirà dall'inizio. In entrambi i casi, le tue vincite precedenti verranno pagate.
Per recuperare i risultati delle tue vecchie partite o visualizzare maggiori informazioni sulle partite recenti, fai clic sul pulsante della Cronologia presente nel Menu. Utilizza i soliti nome utente e password per accedere e visualizzare i risultati dei round precedenti della versione Desktop e Mobile del gioco.
Nota sui malfunzionamenti: i malfunzionamenti annullano tutte le vincite e le puntate.
Nota sulle puntate in sospeso: le puntate non confermate vengono annullate dopo 90 giorni.
Frankie Dettori’s™ Jackpot Roulette è un gioco con puntate a quote fisse basato sulla Roulette.
La ruota della Roulette contiene 38 caselle, con i numeri da 0 a 36 più il Bonus Magnificent 7, ed è possibile puntare su ognuna di esse. La ruota viene spinta in una direzione e la pallina è lanciata sulla ruota in direzione opposta. La pallina si fermerà su una delle caselle numerate o sul Bonus Magnificent 7, Se avevi puntato sulla casella su cui si è fermata la pallina, vinci un premio.
ISTRUZIONI DI GIOCO
GIOCO AUTOMATICO
PULSANTI
IL TAVOLO DELLE PUNTATE
LA TABELLA DEI VICINI
LA RUOTA DELLA ROULETTE
TIPI DI PUNTATA E TABELLA DEI PAGAMENTI
Ti ricordiamo che le istruzioni della sezione “Come Puntare” posta in basso si applicano al gioco.
Tipo di Puntata |
Copre |
Descrizione |
Come Puntare |
Pagamento |
Bonus Magnificent 7 |
1 casella |
Una puntata su Bonus Magnificent 7 |
Fai clic sul Bonus Magnificent 7. |
2:1 - 279:1 |
En Plein |
1 numero |
Una puntata su un preciso numero vincente (incluso lo 0). |
Fai clic su un numero. |
35:1 |
A Cavallo |
2 numeri |
Una puntata su due numeri adiacenti sul tavolo (inclusi lo 0 e il Bonus Magnificent 7). |
Fai clic tra due numeri. |
17:1 I premi del Bonus Magnificent 7 sono compresi tra 0.5:1 e 89:1 |
Terzina |
3 numeri |
Puntata su una fila di 3 numeri (ad es. 1,2,3). |
Fai clic sul bordo inferiore del numero più in basso di una fila verticale. |
11:1 |
Carré |
4 numeri |
Una puntata su quattro numeri adiacenti sul tavolo. |
Premi l'angolo in cui si incontrano quattro numeri. |
8:1 |
Sestina |
6 numeri |
Una puntata che copre due Terzine - sei diversi numeri in due file da tre numeri (ad esempio: 1, 2 e 3 + 4, 5 e 6). |
Fai clic tra due puntate sulle terzine (all'angolo inferiore tra due numeri, alla base di una fila verticale). |
5:1 |
Colonna/Dozzina |
12 numeri |
Una puntata che copre un'intera riga orizzontale da dodici numeri. |
Fai clic su una delle aree definite “2 a 1”. |
2:1 |
1ª Dozzina |
12 numeri |
Puntata su un numero compreso tra 1 e 12 |
Fai clic sulla sezione “1° 12”. |
2:1 |
2ª Dozzina |
12 numeri |
Una puntata su un numero vincente compreso tra 13 e 24. |
Fai clic sulla sezione “2° 12”. |
2:1 |
3ª Dozzina |
12 numeri |
Una puntata su un numero vincente compreso tra 25 e 36. |
Fai clic sulla sezione “3° 12”. |
2:1 |
1-18 (Manque) |
18 numeri |
Una puntata su un numero vincente compreso tra 1 e 18. |
Fai clic sulla sezione “1-18”. |
1:1 |
19-36 (Passe) |
18 numeri |
Una puntata su un numero vincente compreso tra 19 e 36. |
Fai clic sulla sezione “19-36”. |
1:1 |
Rosso |
18 numeri |
Una puntata sulla possibilità che il numero vincente sia rosso. |
Premi l'area indicata da un rombo rosso. |
1:1 |
Nero |
18 numeri |
Una puntata sulla possibilità che il numero vincente sia nero. |
Premi l'area indicata da un rombo nero. |
1:1 |
Pari |
18 numeri |
Una puntata sulla possibilità che il numero vincente sia pari. |
Premi l'area definita “PARI”. |
1:1 |
Dispari |
18 numeri |
Una puntata sulla possibilità che il numero vincente sia dispari. |
Premi l'area definita “DISPARI”. |
1:1 |
Puntate sui Vicini:
1. Le puntate sui Vicini coprono da 3 a 11 numeri adiacenti (una puntata su un numero e sui suoi vicini). Le puntate sui Vicini possono essere piazzate dalla visuale dei Vicini, accessibile facendo clic sul pulsante corrispondente sul tavolo delle puntate. Per piazzare una puntata sui Vicini, fai clic su uno dei pulsanti numerati dei Vicini per selezionare su quanti numeri adiacenti desideri puntare e quindi seleziona uno dei numeri sul tavolo. Sarà piazzata una puntata sul numero selezionato e su quelli adiacenti. Ad esempio: se è stato selezionato il pulsante 1 dei Vicini e si piazza una puntata sul numero 1, sarà piazzata una puntata anche sui numeri 33 e 20. Se è stato selezionato il pulsante 5 dei Vicini e si piazza una puntata sul numero 1, sarà piazzata una puntata su 10, 5, 24, 16, 33, 20, 14, 31, 9 e 22. Se uno dei numeri della puntata sui Vicini vince, viene assegnato un premio pari a 35:1 o il Bonus Magnificent 7.
2. Voisins du Zero significa “Vicini dello Zero”. Questi sono i numeri della roulette compresi tra il 22 e il 25, inclusi lo 0 e il Bonus Magnificent 7. Fai clic su Voisins Du Zero nella Tabella dei vicini per piazzare la puntata. Sono puntate 9 fiche del valore selezionato:
I premi per la puntata Voisins du Zero sono i seguenti:
Numero Vincente |
Pagamento |
Bonus Magnificent 7, 0, 2, 3, 4, 7, 12, 15, 18, 19, 21, 22, 32, o 35 |
17 fiche (17:1) + 1 fiche Per il Bonus Magnificent 7 - Da 0.5:1 a 89:1 |
25, 26, 28, o 29 |
16 fiche (8:1) + 2 fiche |
3. Le puntate Tiers coprono un terzo del tavolo, ovvero i numeri posizionati sul terzo della roulette opposto allo zero (quelli compresi tra 27 e 33). Fai clic su Tier nella Tabella dei vicini per piazzare la puntata. Sono puntate sui Vicini 7 fiche del valore selezionato:
Il premio per la puntata Tiers è il seguente:
Numero Vincente |
Pagamento |
5, 8, 10, 11, 13, 16, 23, 24, 27, 30, 33, 36 |
17 fiche (17:1) + 1 fiche |
4. Le puntate Orphelins coprono 8 numeri. Orphelins significa “Orfanelli”; tali numeri sono quelli posti nelle due aree della roulette non comprese nelle puntate Tiers e Voisins du Zero. Fai clic su Orphelins nella Tabella dei vicini per piazzare la puntata. Sono puntate 5 fiche del valore selezionato:
Il numero 17 partecipa a due puntate a cavallo (14/17 e 17/20). I premi per la puntata sugli Orfanelli sono i seguenti:
Numero Vincente |
Pagamento |
6, 9, 14, 20, 31 |
17 fiche (17:1) + 1 fiche |
1 |
35 fiche (35:1) + 1 fiche |
17 |
34 fiche (17:1) + 2 fiche |
N.B.
BONUS MAGIC SEVEN
Quando la pallina si ferma sulla casella BONUS MAGNIFICENT 7 viene attivato il Bonus Magnificent 7.
Nel Bonus Magnificent 7 è presente un percorso con 20 posizioni tra cui scegliere. Ogni selezione assegna un premio in denaro (da 1 a 5 volte la puntata totale del Bonus Magnificent 7) o un trofeo (un moltiplicatore compreso tra X1 e X7 per la vincita totale del Bonus, che è pari alla somma dei premi in denaro raccolti a caso). Potrai continuare a selezionare le posizioni finché non rivelerai l’opzione Riscuoti (che assegna un trofeo o un premio in denaro), terminando la partita Bonus. L'importo massimo ottenibile nel Bonus Magnificent 7 può raggiungere le 280 volte la puntata totale del giro che ha attivato la funzione.
Quando accedi al Bonus, il moltiplicatore di vincita è pari a X1. Per ogni trofeo trovato, il moltiplicatore aumenta in scatti da 1. Quando trovi un trofeo, al centro della pista viene mostrata una delle sette fantastiche vittorie di Frankie Dettori.
Fai clic su CONTINUA per tornare al tavolo della Roulette.
JACKPOT FRANKIE DETTORI’S MAGIC SEVEN
Il Jackpot Frankie Dettori's Magic Seven può essere attivato dopo qualsiasi giro, compresi i giri non vincenti. In ogni caso, più alta è la puntata, maggiori sono le possibilità di accedere alla partita jackpot. Attivare la partita Jackpot assicura la vincita di uno dei due Jackpot
Una percentuale di ogni puntata effettuata (definita 'tassa di contribuzione') da ogni persona che utilizza questo gioco nei casinò online, viene aggiunta al Jackpot progressivo. Puoi vincere due diversi livelli di jackpot: SILVER 5 e GOLDEN 7. I diversi tipi di jackpot si differenziano per l'importo del premio. Puoi visualizzare l'attuale importo del jackpot nella parte superiore della schermata di gioco.
La partita Jackpot presenta una schermata composta da 12 caselle, ciascuna delle quali nasconde un trofeo d’argento o d’oro. Fai clic su una casella per rivelare il trofeo. Trova 5 trofei d'argento per vincere il Jackpot SILVER 5 e 7 trofei d'oro per vincere il Jackpot GOLDEN 7.
La partita Jackpot dispone di un timer. Se non selezionerai tutti i trofei necessari prima che scada il tempo, il gioco verrà completato automaticamente, mostrando il tuo premio. Le vincite del Jackpot vengono mostrate nella finestra corrispondente. Una volta fatto clic su CONTINUA per tornare al gioco, saranno assegnate tutte le eventuali vincite sui rulli o sul tavolo della Roulette.
I termini e le condizioni del Jackpot per questo gioco sono i seguenti:
Tassa di contribuzione (la percentuale di ogni puntata che viene versata nel jackpot): |
0.99% |
Condizioni di vincita (i risultati necessari per la vincita del Jackpot): |
Seleziona: |
Requisiti di vincita (condizioni necessarie per puntare al Jackpot): |
Gioca con una Slot o Roulette che offra il Jackpot Frankie Dettori’s™ Magic Seven. |
N.B.
Nota sulle disconnessioni: se ti disconnetti da Internet durante la partita, effettua nuovamente l'accesso al casinò. Verrai automaticamente reindirizzato al gioco, dove potrai proseguire la partita dal momento in cui era stata interrotta. Se riapri il gioco senza avere effettuato l'accesso al casinò, la partita ripartirà dall'inizio. In entrambi i casi, le tue vincite precedenti saranno pagate.
Per recuperare i risultati delle tue vecchie partite o visualizzare maggiori informazioni sulle partite recenti, fai clic sul pulsante della Cronologia presente nel Menu. Utilizza i soliti nome utente e password per accedere e visualizzare i risultati dei round precedenti della versione Desktop e Mobile del gioco.
Nota sui malfunzionamenti: I malfunzionamenti annullano tutte le vincite e le puntate.
Nota sulle puntate in sospeso: Le puntate non confermate vengono annullate dopo 90 giorni.
Per utilizzare più fondi nel gioco, fai clic sul pulsante Aggiungi altro denaro posto nella parte inferiore della schermata.
Il ritorno teorico al giocatore (RTP) è pari al 95,72% e include il Contributo per il Jackpot dello 0,99%.
PER GIOCARE
TAVOLO E FUNZIONI DEL TAVOLO
Un tavolo di Roulette è costituito da due parti - il disco della Roulette e il layout della Roulette. Il layout della Roulette è l'area del tavolo su cui i giocatori piazzano le loro scommesse. Questo tavolo utilizza il layout stile americano, che ha uno zero singolo e un doppio zero. Il disco della roulette consiste in una serie di numeri dall'1 al 36, colorati in modo alterno di rosso e nero, più lo 0 e lo 00, che sono di colore verde.
Puoi modificare il colore del tavolo del layout della Roulette cliccando sul pulsante Colore (vedi la sezione pulsanti di seguito). In aggiunta, puoi alternare la visualizzazione del tavolo della Roulette tra la vista standard e divisa cliccando sul pulsante Vista.
Puntate preferite
Puoi salvare fino a quattro set di puntate preferite che puoi quindi piazzare sul tavolo con un solo clic di pulsante.
Per salvare una puntata, piazza un numero qualsiasi di fiches su qualsiasi posizione del tavolo, quindi clicca sul pulsante Puntate preferite (vedi la sezione pulsanti di seguito) e clicca su uno qualsiasi dei pulsanti Salva puntata. Una volta salvata la puntata, quel pulsante si trasforma in un pulsante Puntata 1-4. Cliccando sul pulsante di qualsiasi puntata salvata è possibile aggiungere le stesse fiches alle medesime posizioni di puntata che si trovavano sul tavolo al momento del salvataggio della puntata. Cliccando con il tasto destro del cursore rimuove le fiches dello stesso valore dal tavolo, ove possibile.
Se hai salvato quattro puntate preferite, devi prima eliminare una delle puntate per salvare una nuova puntata preferita al suo posto. Per eliminare una puntata, clicca sul pulsante X accanto alla puntata che desideri rimuovere.
Cronologia e statistiche
Il pannello cronologia indica i risultati dei giri precedenti. Comprende anche l'indicatore di copertura tavolo che indica la percentuale del disco di Roulette coperta dalla puntate piazzate attualmente.
È possibile trovare la distribuzione dei risultati su un periodo più lungo nel pannello Statistiche. Clicca sul pulsante Statistiche (vedi la sezione pulsanti di seguito) per visualizzare le statistiche. Il pannello visualizza una rappresentazione del disco della roulette, in cui i settori dei numeri sono stati disposti in un grafico a barre. Più è grande la barra di un numero, più volte quel numero è stato il risultato di un giro in confronto ad altri numeri sul disco. Cliccando su un numero nel display Statistiche è possibile aggiungere una fiche del valore selezionato alla puntata su quel numero. Cliccando con il tasto destro del cursore rimuove una fiche del valore selezionato dalla puntata su quel numero.
La parte centrale del disco della roulette indica la distribuzione dei risultati di rosso, nero e verde (es. 0 e 00) nel periodo della statistica. Tenendo il cursore del mouse sull'area centrale è possibile richiamare una descrizione del comando che mostra le percentuali esatte della distribuzione.
Automatico
La funzione offre due modalità di autoplay - semplice e avanzata. Nella modalità semplice, puoi scegliere il numero di partite da giocare. Nella modalità avanzata puoi impostare condizioni di arresto come grandi vincite o modifica del saldo totale oltre al numero di partite da giocare.Per usare l'autoplay, devi piazzare una puntata sul tavolo; una puntata identica verrà piazzata automaticamente in ciascuna partita consecutiva durante l'autoplay (se il tavolo ha un timer e le puntate devono essere confermate, questa puntata viene confermata immediatamente all'inizio di ciascuna nuova partita). Una volta piazzata la puntata che desideri utilizzare durante l'autoplay, clicca sul pulsante Automatico e quindi scegli il numero di partite per iniziare immediatamente il numero selezionato di partite autoplay in modalità semplice; se selezioni la modalità Avanzata, l'autoplay passa alla modalità avanzata in cui puoi selezionare condizioni aggiuntive per l'autoplay.
La modalità avanzata comprende le seguenti condizioni di arresto, che causeranno l'arresto dell'autoplay anche se il numero di giri non è stato superato. Seleziona la casella accanto alla condizione per attivarla.
Per avviare l'autoplay in modalità avanzata, clicca sul pulsante Vai. Durante l'autoplay, il pulsante Vai si trasforma nel pulsante Stop che arresta l'autoplay quando viene cliccato. Tieni presente che è possibile soltanto modificare il numero di giri mentre l'autoplay è attivo; non è possibile modificare le condizioni di arresto. Per modificare le condizioni di arresto, è necessario arrestare l'autoplay.
Tieni presente che se il tavolo ha un timer, allora tutte le puntate non confermate vengono immediatamente confermate all'avvio dell'autoplay.
Per chiudere la modalità avanzata di autoplay e continuare a giocare manualmente, clicca sul pulsante x sulla barra delle opzioni autoplay.
SNAI Casino può disattivare la modalità autoplay in un determinato tavolo. In questo caso, il pulsante Automatico non apparirà nella finestra di gioco e l'opzione autoplay non sarà disponibile.
PULSANTI
![]() |
Alterna la vista del tavolo tra standard e a schermo diviso. |
![]() |
Cambia il colore del layout del tavolo. |
![]() |
Apre il pannello Statistiche. |
![]() |
Apre la finestra di dialogo Puntate preferite. |
![]() |
Avvia un numero di partite autoplay in modalità semplice o passa alla modalità avanzata dell'autoplay. |
Eliminare | Cancella dal tavolo tutte le puntate. |
Ripetere | Piazza la stessa puntata del giro precedente. |
Gira | Fa girare la ruota. Durante un giro, il pulsante Gira diventa il pulsante Stop che arresta l'animazione del giro e visualizza immediatamente il risultato. |
Stop | Arresta l'animazione del giro e visualizza immediatamente il risultato. Snai Casino potrebbe disattivare la disponibilità di questo pulsante. |
Ripeti e Gira | Piazza la stessa puntata del giro precedente e avvia la ruota. |
Ripunta e conferma | Piazza la stessa puntata del giro precedente e conferma le puntate. |
Raddoppio | Raddoppia tutte le puntate del tavolo. |
Raddoppia e gira | Piazza due volte la puntata del giro precedente e avvia la ruota. |
Raddoppio e conferma | Piazza due volte la puntata del giro precedente e conferma le puntate. |
Annulla | Annulla l'ultima puntata; rimuove la puntata piazzata o piazza nuovamente una puntata rimossa. |
Il lato inferiore della finestra di gioco contiene la barra degli strumenti del casinò. Presenta i seguenti elementi:
TASTI RAPIDI
Se lo desideri, puoi premere i seguenti tasti della tua tastiera anziché cliccare i bottoni dello schermo.
Premi questo tasto | Per questa azione |
---|---|
TAB | Passa da un bottone all'altro sullo schermo. |
INVIO | Clicca il bottone attualmente evidenziato. |
SPAZIO | Piazza la puntata precedente, premi nuovamente per avviare anche la rotazione. |
Tasti numerici | Seleziona una fiche. Ogni numero diverso seleziona una fiche differente. Il numero dei tasti attivi dipende dalle fiches permesse al giocatore corrente e sono soggette a cambiamenti. |
ESC | Esce dal gioco e torna al lobby. |
NOTE SUI MALFUNZIONAMENTI
In caso di malfunzionamento tutte le partite e i premi sono annullati.
NOTE SULLE DISCONNESSIONI
Se vieni disconnesso da Internet nel bel mezzo di una partita durante un gioco con soldi veri, ripristina la connessione a Internet e entra nuovamente nel casinò. Puoi cliccare su Cronologia per vedere il risultato della tua partita precedente.
REGOLE DELLA ROULETTE AMERICANA PREMIUM
Vi sono diversi modi per piazzare le puntate nella Roulette Americana Premium. Ogni puntata copre un insieme di numeri differente e ha una distribuzione diversa. I pagamenti per tutte le puntate sono elencati nella Tabella delle vincite più sotto. Offriamo una roulette con doppio zero -- con 0 e 00 -- per più opzioni di puntata.
En plein
Una puntata interna su di un numero singolo. Le fiches sono piazzate al centro del riquadro del numero (compresi 0 e 00) sul tavolo della roulette.
Cavallo
Una puntata interna su due numeri adiacenti, sia in orizzontale che in verticale. Le fiches sono piazzate a cavallo della linea che divide i due numeri.
Terzina
Una puntata interna su tre numeri in una singola linea verticale (una terzina). Le fiches sono piazzate sul bordo inferiore del tavolo da gioco alla fine della linea corrispondente.
Una puntata su tre numeri 0, 1 e 2 oppure 00, 2, e 3 oppure 0, 00, e 2 è una terzina speciale. Le fiches sono piazzate sulla T formata dall'incrocio dei tre numeri.
Carré
Una puntata interna su quattro numeri. Le fiches sono piazzate all'incrocio dei quattro numeri.
Primi 5
Una puntata sui numeri 0, 00, 1, 2, e 3. Le fiches sono piazzate sul bordo inferiore del tavolo della roulette sulla linea di delimitazione dove questa interseca la linea tra lo 0, 00 e la prima linea di numeri.
Sestina
Una puntata interna su sei numeri (due terzine adiacenti). Le fiches sono piazzate sul bordo inferiore del tavolo della roulette sulla T formata dall'incrocio delle due terzine.
Colonna
Una puntata esterna su tutti i dodici numeri di una qualsiasi delle tre linee orizzontali. Le fiche sono posti sul lato sinistro del tavolo della roulette, in una delle tre caselle etichettate "2 a 1". Se uno dei numeri nella colonna selezionata viene estratto, verrai pagato 2:1. Con lo 0 e 00 perdi.
Dozzina
Una puntata esterna sul primo (1-12), secondo (13-24) o terzo (25-36) gruppo di dodici numeri. Le fiches sono poste in una casella etichetta "1-12" "13-24" o "25-36." Se uno dei numeri nella colonna selezionata viene estratto, verrai pagato 2:1. Con lo 0 e 00 perdi.
Rosso/Nero
Una puntata esterna sull'uscita di un determinato colore, rosso o nero. Le fiches sono piazzate sulla zona rossa o nera del tavolo da gioco. Se esce il colore selezionato, verrai pagato 1:1. Con lo 0 e 00 perdi.
Pari/dispari
Una puntata esterna sul fatto che il numero che esce è pari o dispari. Le fiches sono piazzate su Pari o su Dispari sul tavolo della roulette. Se esce il risultato selezionato, verrai pagato 1:1. Con lo 0 e 00 perdi.
Puntata Alto/Basso
Una puntata esterna sul fatto che il numero uscito sarà basso (numeri da 1 a 18) o alto (numeri da 19 a 36). Le fiches sono piazzate su "1 a 18" o su "19 a 36". Se esce il risultato selezionato, verrai pagato 1:1. Con lo 0 e 00 perdi.
LIMITI
I limiti di posizione minima e massima vengono applicati a tutti i tavoli, il che significa che tutte le tue puntate sulle posizioni disponibili devono rientrare entro i limiti indicati.
Il segno Min e Max sul tavolo indica i limiti per una puntata En plein. Clicca sul segno limiti per richiamare un pannello indicante i pagamenti e i limiti per tutte le posizioni.
Alcuni tavoli hanno anche un limite minimo e massimo per il tavolo, il che significa che la somma delle tue puntate deve rientrare entro i limiti. Tali limiti vengono indicati anche sul pannello limiti.
TABELLE DELLE VINCITE
Copertura della fiche | Termine | Pagamento |
---|---|---|
1 numero | En plein | 35 a 1 |
2 numeri | Cavallo | 17 a 1 |
3 numeri | Terzina | 11 a 1 |
4 numeri | Carrè | 8 a 1 |
4 numeri | Primi 4 | 8 a 1 |
6 numeri | Sestina | 5 a 1 |
12 numeri | Dozzina o Colonna | 2 a 1 |
18 numeri | Rosso/Nero, Pari/Dispari o Alto/Basso | 1 a 1 |
RITORNO AL GIOCATORE
La percentuale teoretica di restituzione al giocatore (RTP) può variare a seconda della puntata dal 92,11% al 94,74%.
Nota
Puoi piazzare puntate che coinvolgono due, tre o anche quattro numeri. Per esempio, usando lo zero, puoi piazzare puntate su: 1+0, 1+2+0, 2+0, 3+0, o 1+2+3+0.
PAGAMENTI
I pagamenti relativi ai giochi possono essere spiegati in modi diversi. Per aiutarti a capire le differenze nei vari pagamenti, qui di seguito ti spieghiamo le diverse modalità di definizione di un pagamento adottati nei vari giochi.
1 a 1
Se punti in una posizione che paga alla pari, significa che quando vinci ottieni indietro la tua puntata e in più il casinò ti pagherà esattamente lo stesso importo che avevi puntato. Ad esempio, se punti 5 fiches e vinci in una posizione 1 a 1, riottieni le tue 5 fiches e ne ricevi altre 5 dal casinò, quindi per quella giocata incassi un totale di 10 fiches.
2 per 1
Se punti in una posizione che paga 2 per 1, significa che quando vinci il casinò ti pagherà un importo pari al doppio della tua puntata, ma la tua puntata iniziale non ti sarà restituita. Ad esempio, se punti 5 fiches e vinci in una posizione che paga 2 per 1 riceverai 10 fiches dal casinò.
1 : 1
Questo formato è equivalente all'1 a 1.
OPZIONI
Puoi personalizzare il tuo ambiente di gioco impostando:
Opzioni di gioco:
Impostazioni audio:
Giochi Live:
PER GIOCARE
TAVOLO E FUNZIONI DEL TAVOLO
Un tavolo di Roulette è costituito da due parti - il disco della Roulette e il layout della Roulette. Il layout della Roulette è l'area del tavolo su cui i giocatori piazzano le loro scommesse. Questo tavolo utilizza il layout stile americano, che ha uno zero singolo e un doppio zero. Il disco della roulette consiste in una serie di numeri dall'1 al 36, colorati in modo alterno di rosso e nero, più lo 0 e lo 00, che sono di colore verde.
Puoi modificare il colore del tavolo del layout della Roulette cliccando sul pulsante Colore (vedi la sezione pulsanti di seguito). In aggiunta, puoi alternare la visualizzazione del tavolo della Roulette tra la vista standard e divisa cliccando sul pulsante Vista.
Puntate preferite
Puoi salvare fino a quattro set di puntate preferite che puoi quindi piazzare sul tavolo con un solo clic di pulsante.
Per salvare una puntata, piazza un numero qualsiasi di fiches su qualsiasi posizione del tavolo, quindi clicca sul pulsante Puntate preferite (vedi la sezione pulsanti di seguito) e clicca su uno qualsiasi dei pulsanti Salva puntata. Una volta salvata la puntata, quel pulsante si trasforma in un pulsante Puntata 1-4. Cliccando sul pulsante di qualsiasi puntata salvata è possibile aggiungere le stesse fiches alle medesime posizioni di puntata che si trovavano sul tavolo al momento del salvataggio della puntata. Cliccando con il tasto destro del cursore rimuove le fiches dello stesso valore dal tavolo, ove possibile.
Se hai salvato quattro puntate preferite, devi prima eliminare una delle puntate per salvare una nuova puntata preferita al suo posto. Per eliminare una puntata, clicca sul pulsante X accanto alla puntata che desideri rimuovere.
Cronologia e statistiche
Il pannello cronologia indica i risultati dei giri precedenti. Comprende anche l'indicatore di copertura tavolo che indica la percentuale del disco di Roulette coperta dalla puntate piazzate attualmente.
È possibile trovare la distribuzione dei risultati su un periodo più lungo nel pannello Statistiche. Clicca sul pulsante Statistiche (vedi la sezione pulsanti di seguito) per visualizzare le statistiche. Il pannello visualizza una rappresentazione del disco della roulette, in cui i settori dei numeri sono stati disposti in un grafico a barre. Più è grande la barra di un numero, più volte quel numero è stato il risultato di un giro in confronto ad altri numeri sul disco. Cliccando su un numero nel display Statistiche è possibile aggiungere una fiche del valore selezionato alla puntata su quel numero. Cliccando con il tasto destro del cursore rimuove una fiche del valore selezionato dalla puntata su quel numero.
La parte centrale del disco della roulette indica la distribuzione dei risultati di rosso, nero e verde (es. 0 e 00) nel periodo della statistica. Tenendo il cursore del mouse sull'area centrale è possibile richiamare una descrizione del comando che mostra le percentuali esatte della distribuzione.
Automatico
La funzione offre due modalità di autoplay - semplice e avanzata. Nella modalità semplice, puoi scegliere il numero di partite da giocare. Nella modalità avanzata puoi impostare condizioni di arresto come grandi vincite o modifica del saldo totale oltre al numero di partite da giocare.Per usare l'autoplay, devi piazzare una puntata sul tavolo; una puntata identica verrà piazzata automaticamente in ciascuna partita consecutiva durante l'autoplay (se il tavolo ha un timer e le puntate devono essere confermate, questa puntata viene confermata immediatamente all'inizio di ciascuna nuova partita). Una volta piazzata la puntata che desideri utilizzare durante l'autoplay, clicca sul pulsante Automatico e quindi scegli il numero di partite per iniziare immediatamente il numero selezionato di partite autoplay in modalità semplice; se selezioni la modalità Avanzata, l'autoplay passa alla modalità avanzata in cui puoi selezionare condizioni aggiuntive per l'autoplay.
La modalità avanzata comprende le seguenti condizioni di arresto, che causeranno l'arresto dell'autoplay anche se il numero di giri non è stato superato. Seleziona la casella accanto alla condizione per attivarla.
Per avviare l'autoplay in modalità avanzata, clicca sul pulsante Vai. Durante l'autoplay, il pulsante Vai si trasforma nel pulsante Stop che arresta l'autoplay quando viene cliccato. Tieni presente che è possibile soltanto modificare il numero di giri mentre l'autoplay è attivo; non è possibile modificare le condizioni di arresto. Per modificare le condizioni di arresto, è necessario arrestare l'autoplay.
Tieni presente che se il tavolo ha un timer, allora tutte le puntate non confermate vengono immediatamente confermate all'avvio dell'autoplay.
Per chiudere la modalità avanzata di autoplay e continuare a giocare manualmente, clicca sul pulsante x sulla barra delle opzioni autoplay.
SNAI Casino può disattivare la modalità autoplay in un determinato tavolo. In questo caso, il pulsante Automatico non apparirà nella finestra di gioco e l'opzione autoplay non sarà disponibile.
PULSANTI
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Alterna la vista del tavolo tra standard e a schermo diviso. |
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Cambia il colore del layout del tavolo. |
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Apre il pannello Statistiche. |
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Apre la finestra di dialogo Puntate preferite. |
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Avvia un numero di partite autoplay in modalità semplice o passa alla modalità avanzata dell'autoplay. |
Eliminare | Cancella dal tavolo tutte le puntate. |
Ripetere | Piazza la stessa puntata del giro precedente. |
Gira | Fa girare la ruota. Durante un giro, il pulsante Gira diventa il pulsante Stop che arresta l'animazione del giro e visualizza immediatamente il risultato. |
Stop | Arresta l'animazione del giro e visualizza immediatamente il risultato. Snai Casino potrebbe disattivare la disponibilità di questo pulsante. |
Ripeti e Gira | Piazza la stessa puntata del giro precedente e avvia la ruota. |
Ripunta e conferma | Piazza la stessa puntata del giro precedente e conferma le puntate. |
Raddoppio | Raddoppia tutte le puntate del tavolo. |
Raddoppia e gira | Piazza due volte la puntata del giro precedente e avvia la ruota. |
Raddoppio e conferma | Piazza due volte la puntata del giro precedente e conferma le puntate. |
Annulla | Annulla l'ultima puntata; rimuove la puntata piazzata o piazza nuovamente una puntata rimossa. |
Il lato inferiore della finestra di gioco contiene la barra degli strumenti del casinò. Presenta i seguenti elementi:
TASTI RAPIDI
Se lo desideri, puoi premere i seguenti tasti della tua tastiera anziché cliccare i bottoni dello schermo.
Premi questo tasto | Per questa azione |
---|---|
TAB | Passa da un bottone all'altro sullo schermo. |
INVIO | Clicca il bottone attualmente evidenziato. |
SPAZIO | Piazza la puntata precedente, premi nuovamente per avviare anche la rotazione. |
Tasti numerici | Seleziona una fiche. Ogni numero diverso seleziona una fiche differente. Il numero dei tasti attivi dipende dalle fiches permesse al giocatore corrente e sono soggette a cambiamenti. |
ESC | Esce dal gioco e torna al lobby. |
NOTE SUI MALFUNZIONAMENTI
In caso di malfunzionamento tutte le partite e i premi sono annullati.
NOTE SULLE DISCONNESSIONI
Se vieni disconnesso da Internet nel bel mezzo di una partita durante un gioco con soldi veri, ripristina la connessione a Internet e entra nuovamente nel casinò. Puoi cliccare su Cronologia per vedere il risultato della tua partita precedente.
REGOLE DELLA ROULETTE AMERICANA PREMIUM
Vi sono diversi modi per piazzare le puntate nella Roulette Americana Premium. Ogni puntata copre un insieme di numeri differente e ha una distribuzione diversa. I pagamenti per tutte le puntate sono elencati nella Tabella delle vincite più sotto. Offriamo una roulette con doppio zero -- con 0 e 00 -- per più opzioni di puntata.
En plein
Una puntata interna su di un numero singolo. Le fiches sono piazzate al centro del riquadro del numero (compresi 0 e 00) sul tavolo della roulette.
Cavallo
Una puntata interna su due numeri adiacenti, sia in orizzontale che in verticale. Le fiches sono piazzate a cavallo della linea che divide i due numeri.
Terzina
Una puntata interna su tre numeri in una singola linea verticale (una terzina). Le fiches sono piazzate sul bordo inferiore del tavolo da gioco alla fine della linea corrispondente.
Una puntata su tre numeri 0, 1 e 2 oppure 00, 2, e 3 oppure 0, 00, e 2 è una terzina speciale. Le fiches sono piazzate sulla T formata dall'incrocio dei tre numeri.
Carré
Una puntata interna su quattro numeri. Le fiches sono piazzate all'incrocio dei quattro numeri.
Primi 5
Una puntata sui numeri 0, 00, 1, 2, e 3. Le fiches sono piazzate sul bordo inferiore del tavolo della roulette sulla linea di delimitazione dove questa interseca la linea tra lo 0, 00 e la prima linea di numeri.
Sestina
Una puntata interna su sei numeri (due terzine adiacenti). Le fiches sono piazzate sul bordo inferiore del tavolo della roulette sulla T formata dall'incrocio delle due terzine.
Colonna
Una puntata esterna su tutti i dodici numeri di una qualsiasi delle tre linee orizzontali. Le fiche sono posti sul lato sinistro del tavolo della roulette, in una delle tre caselle etichettate "2 a 1". Se uno dei numeri nella colonna selezionata viene estratto, verrai pagato 2:1. Con lo 0 e 00 perdi.
Dozzina
Una puntata esterna sul primo (1-12), secondo (13-24) o terzo (25-36) gruppo di dodici numeri. Le fiches sono poste in una casella etichetta "1-12" "13-24" o "25-36." Se uno dei numeri nella colonna selezionata viene estratto, verrai pagato 2:1. Con lo 0 e 00 perdi.
Rosso/Nero
Una puntata esterna sull'uscita di un determinato colore, rosso o nero. Le fiches sono piazzate sulla zona rossa o nera del tavolo da gioco. Se esce il colore selezionato, verrai pagato 1:1. Con lo 0 e 00 perdi.
Pari/dispari
Una puntata esterna sul fatto che il numero che esce è pari o dispari. Le fiches sono piazzate su Pari o su Dispari sul tavolo della roulette. Se esce il risultato selezionato, verrai pagato 1:1. Con lo 0 e 00 perdi.
Puntata Alto/Basso
Una puntata esterna sul fatto che il numero uscito sarà basso (numeri da 1 a 18) o alto (numeri da 19 a 36). Le fiches sono piazzate su "1 a 18" o su "19 a 36". Se esce il risultato selezionato, verrai pagato 1:1. Con lo 0 e 00 perdi.
LIMITI
I limiti di posizione minima e massima vengono applicati a tutti i tavoli, il che significa che tutte le tue puntate sulle posizioni disponibili devono rientrare entro i limiti indicati.
Il segno Min e Max sul tavolo indica i limiti per una puntata En plein. Clicca sul segno limiti per richiamare un pannello indicante i pagamenti e i limiti per tutte le posizioni.
Alcuni tavoli hanno anche un limite minimo e massimo per il tavolo, il che significa che la somma delle tue puntate deve rientrare entro i limiti. Tali limiti vengono indicati anche sul pannello limiti.
TABELLE DELLE VINCITE
Copertura della fiche | Termine | Pagamento |
---|---|---|
1 numero | En plein | 35 a 1 |
2 numeri | Cavallo | 17 a 1 |
3 numeri | Terzina | 11 a 1 |
4 numeri | Carrè | 8 a 1 |
4 numeri | Primi 4 | 8 a 1 |
6 numeri | Sestina | 5 a 1 |
12 numeri | Dozzina o Colonna | 2 a 1 |
18 numeri | Rosso/Nero, Pari/Dispari o Alto/Basso | 1 a 1 |
RITORNO AL GIOCATORE
La percentuale teoretica di restituzione al giocatore (RTP) può variare a seconda della puntata dal 92,11% al 94,74%.
Nota
Puoi piazzare puntate che coinvolgono due, tre o anche quattro numeri. Per esempio, usando lo zero, puoi piazzare puntate su: 1+0, 1+2+0, 2+0, 3+0, o 1+2+3+0.
PAGAMENTI
I pagamenti relativi ai giochi possono essere spiegati in modi diversi. Per aiutarti a capire le differenze nei vari pagamenti, qui di seguito ti spieghiamo le diverse modalità di definizione di un pagamento adottati nei vari giochi.
1 a 1
Se punti in una posizione che paga alla pari, significa che quando vinci ottieni indietro la tua puntata e in più il casinò ti pagherà esattamente lo stesso importo che avevi puntato. Ad esempio, se punti 5 fiches e vinci in una posizione 1 a 1, riottieni le tue 5 fiches e ne ricevi altre 5 dal casinò, quindi per quella giocata incassi un totale di 10 fiches.
2 per 1
Se punti in una posizione che paga 2 per 1, significa che quando vinci il casinò ti pagherà un importo pari al doppio della tua puntata, ma la tua puntata iniziale non ti sarà restituita. Ad esempio, se punti 5 fiches e vinci in una posizione che paga 2 per 1 riceverai 10 fiches dal casinò.
1 : 1
Questo formato è equivalente all'1 a 1.
OPZIONI
Puoi personalizzare il tuo ambiente di gioco impostando:
Opzioni di gioco:
Impostazioni audio:
Giochi Live:
PER GIOCARE
Per piazzare una puntata sui vicini
Per piazzare una puntata Annunciata
Note
Tutte le opzioni di gioco e i pagamenti corrispondenti sono illustrati nella sezione Regole della Roulette Francese Premium.
Il limite minimo e massimo di giocata è determinato dal tuo livello VIP. Per informazioni particolareggiate sui limiti di giocata, passa sopra con il mouse o clicca sul simbolo dei limiti sul tavolo.
BOTTONI
Eliminare | Cancella le puntate dal tavolo. |
Ripetere | Piazza la stessa puntata del giro precedente. |
Girare | Fa girare la ruota. |
Raddoppio | Raddoppia tutte le puntate del tavolo. (Valido solo per il client scaricabile) |
Puntate sui vicini | Apre il pannello delle puntate sui vicini. |
Puntate Annunciate | Apre il pannello delle puntate Annunciate. |
Il lato inferiore della finestra di gioco contiene la barra degli strumenti del casinò. Contiene i seguenti strumenti:
TASTI DI SCELTA RAPIDA
Se lo desideri, puoi premere i seguenti tasti della tua tastiera anziché cliccare i bottoni dello schermo:
Premi questo tasto | Per questa azione |
TAB | Passa da un bottone all'altro sullo schermo. |
INVIO | Clicca il bottone attualmente evidenziato. |
SPAZIO | Piazza la puntata precedente, premi nuovamente per avviare anche la rotazione. |
Tasti numerici | Piazza la puntata precedente, premi nuovamente per avviare anche la rotazione. |
ESC | Esci dal gioco e torna al menù principale (valido solo per il client scaricabile). |
NOTE SUI MALFUNZIONAMENTI
In caso di malfunzionamento tutte le partite e i premi sono annullati.
NOTE SULLE DISCONNESSIONI
Se vieni disconnesso da Internet nel bel mezzo di una partita durante un gioco con soldi veri, ripristina la connessione a Internet e entra nuovamente nel casinò. Puoi cliccare su Cronologia per vedere il risultato della tua partita precedente.
PAGAMENTI
I pagamenti relativi ai giochi possono essere spiegati in modi diversi. Per aiutarti a capire le differenze nei vari pagamenti, qui di seguito ti spieghiamo le diverse modalità di definizione di un pagamento adottati nei vari giochi.
1 a 1
Se punti in una posizione che paga alla pari, significa che quando vinci ottieni indietro la tua puntata e in più il casinò ti pagherà esattamente lo stesso importo che avevi puntato. Ad esempio, se punti 5 fiche e vinci in una posizione 1 a 1, riottieni le tue 5 fiche e ne ricevi altre 5 dal casinò, quindi per quella giocata incassi un totale di 10 fiche.
2 per 1
Se punti in una posizione che paga 2 per 1, significa che quando vinci il casinò ti pagherà un importo pari al doppio della tua puntata, ma la tua puntata iniziale non ti sarà restituita. Ad esempio, se punti 5 fiche e vinci in una posizione che paga 2 per 1 riceverai 10 fiche dal casinò.
1 : 1
Questo formato è equivalente all'1 a 1.
REGOLE DELLA ROULETTE FRANCESE
Vi sono diversi modi per piazzare le puntate nella Roulette Francese. Ogni puntata copre un insieme di numeri differente e ha una distribuzione diversa. I pagamenti per tutte le puntate sono elencati nella Tabella delle vincite più sotto.
Puntate Standard
Ogni puntata copre un insieme di numeri differente e ha una distribuzione diversa. I pagamenti per tutte le puntate sono elencati nella Tabella delle vincite più sotto.
Plein (En plein)
Una puntata interna su di un numero singolo. Le fiches sono piazzate al centro del riquadro del numero (compreso 0) sul tavolo della roulette.
Cheval (Cavallo)
Una puntata interna su due numeri adiacenti, sia in orizzontale che in verticale. Le fiches sono piazzate a cavallo della linea che divide i due numeri.
Transversale Pleine (Terzina)
Una puntata interna su tre numeri in una singola linea verticale (una terzina). Le fiches sono piazzate sul bordo inferiore del tavolo da gioco alla fine della linea corrispondente.
Una puntata su tre numeri 0, 1 e 2 oppure 0, 2 e 3 è una terzina speciale Le fiches sono piazzate sulla T formata dall'incrocio dei tre numeri.
Carrè
Una puntata interna su quattro numeri. Le fiches sono piazzate all'incrocio dei quattro numeri.
Transversale de Quatre (Primi 4)
Una puntata interna sui numeri 0, 1, 2, e 3. Le fiches sono piazzate sul bordo inferiore del tavolo da gioco alla fine della linea che separa lo zero dalla prima riga di numeri.
Transversale Simple (Sestina)
Una puntata interna su sei numeri (due terzine adiacenti). Le fiches sono piazzate sul bordo inferiore del tavolo della roulette sulla T formata dall'incrocio delle due terzine.
Colonne (Colonna)
Una puntata esterna su tutti i dodici numeri di una qualsiasi delle tre linee orizzontali. Le fiches sono poste sul lato sinistro del tavolo della roulette, in una delle tre caselle senza etichetta accanto alla colonna. Se uno dei numeri nella colonna selezionata viene estratto, verrai pagato 2:1. Con lo 0 perdi.
Douzaine (Dozzina)
Una puntata esterna sul primo (1-12), secondo (13-24) o terzo (25-36) gruppo di dodici numeri. Le fiches sono poste in una casella etichettata "P 12", "M12" o "D12". Se uno dei numeri nella colonna selezionata viene estratto, verrai pagato 2:1. Con lo 0 perdi.
Rouge/Noir(Rosso/Nero)
Una puntata esterna sull'uscita di un determinato colore, rosso o nero. Le fiches sono piazzate sulla zona rossa o nera del tavolo da gioco. Se esce il colore selezionato, verrai pagato 1:1. Se esce lo 0, ottieni la restituzione di metà della tua puntata (per ulteriori informazioni, vedi sotto Regola della ripartizione).
Pair/Impair(Pari/dispari)
Una puntata esterna sul fatto che il numero che esce è pari o dispari). Le fiches sono piazzate su "PAIR" (pari) o su "IMPAIR" (dispari) sul tavolo della roulette. Se esce il risultato selezionato, verrai pagato 1:1. Se esce lo 0, ottieni la restituzione di metà della tua puntata (per ulteriori informazioni, vedi sotto Regola della ripartizione).
Manque (1-18)/Passe (19-36) (Puntata Alto/Basso)
Una puntata esterna sul fatto che il numero uscito sarà basso (numeri da 1 a 18) o alto (numeri da 19 a 36). Le fiches sono piazzate su "MANQUE (1-18)" o su "PASSE (19-36)". Se esce il risultato selezionato, verrai pagato 1:1. Se esce lo 0, ottieni la restituzione di metà della tua puntata (per ulteriori informazioni, vedi sotto Regola della ripartizione).
Puntata Annunciata
La seguente tabella dà una panoramica dell'Annuncia puntate che si possono piazzare dal pannello puntate Annunciate. I pagamenti per tutte le puntate sono elencati nella sezione delle vincite sotto.
Puntate Annunciate | Fiches | Coprono |
---|---|---|
Vicini a zero | 9 |
Il settore della ruota intorno allo zero. Con 2 fiche: 0/2/3, 25/26/28/29 Con 1 fiche: 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35 |
Tiers du cylindre (Terzo del cilindro) | 6 |
Il settore della ruota opposto allo zero, con il minor numero di fiche. 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36 |
En plein Orfanelli | 8 |
I numeri orfani (tra i due settori), una fiche per numero. 1, 6, 9, 14, 17, 20, 31, 34 |
Cavallo Orfanelli | 5 |
I numeri orfani (tra i due settori), con il minor numero di fiche. 1, 6/9, 14/17, 17/20, 31/34 |
Gioco 7/9 | 6 |
Tutti i numeri con finale 7, 8 e 9, con il minor numero di fiche. 7/8, 8/9, 17/18, 19, 27, 28/29 |
Jeu 0 | 4 |
Un insieme di numeri intorno allo zero, con il minor numero di fiche. 0/3, 12/15, 26, 32/35 |
En plein finale 0 | 4 |
Tutti i numeri che terminano per 0, una fiche per numero. 0, 10, 20, 30 |
En plein finale 1 | 4 |
Tutti i numeri che terminano per 1, una fiche per numero. 1, 11, 21, 31 |
En plein finale 2 | 4 |
Tutti i numeri che terminano per 2, una fiche per numero. 2, 12, 22, 32 |
En plein finale 3 |
4 |
Tutti i numeri che terminano per 3, una fiche per numero. 3, 13, 23, 33 |
En plein finale 4 | 4 |
Tutti i numeri che terminano per 4, una fiche per numero. 4, 14, 24, 34 |
En plein finale 5 | 4 |
Tutti i numeri che terminano per 5, una fiche per numero. 5, 15, 25, 35 |
En plein finale 6 | 4 |
Tutti i numeri che terminano per 6, una fiche per numero. 6, 16, 26, 36 |
En plein finale 7 | 3 |
Tutti i numeri che terminano per 7, una fiche per numero. 7, 17, 27 |
En plein finale 8 | 3 |
Tutti i numeri che terminano per 8, una fiche per numero. 8, 18, 28 |
En plein finale 9 | 3 |
Tutti i numeri che terminano per 9, una fiche per numero. 9, 19, 29 |
Cavallo finali: 0/1 | 5 |
Tutti i numeri che terminano per 0 e 1, con il minor numero di fiche. 0/1, 10/11, 20/21, 30, 31 |
Cavallo finali: 1/2 | 5 |
Tutti i numeri che terminano per 1 e 2, con il minor numero di fiche. 1/2, 11/12, 21, 22, 31/32 |
Cavallo finali: 2/3 | 5 |
Tutti i numeri che terminano per 2 e 3, con il minor numero di fiche. 2/3, 12, 13, 22/23, 32/33 |
Cavallo finali: 3/4 | 6 |
Tutti i numeri che terminano per 3 e 4, con il minor numero di fiche. 3, 4, 13/14, 23/24, 33, 34 |
Cavallo finali: 4/5 |
5 |
Tutti i numeri che terminano per 4 e 5, con il minor numero di fiche. 4/5, 14/15, 24, 25, 34/35 |
Cavallo finali: 5/6 | 5 |
Tutti i numeri che terminano per 5 e 6, con il minor numero di fiche. 5/6, 15, 16, 25/26, 35/36 |
Cavallo finali: 6/7 | 5 |
Tutti i numeri che terminano per 6 e 7, con il minor numero di fiche. 6, 7, 16/17, 26/27, 36 |
Cavallo finali: 7/8 | 4 |
Tutti i numeri che terminano per 7 e 8, con il minor numero di fiche. 7/8, 17/18, 27, 28 |
Cavallo finali: 8/9 | 4 |
Tutti i numeri che terminano per 8 e 9, con il minor numero di fiche. 8/9, 18, 19, 28/29 |
Cavallo finali: 9/10 | 4 |
Tutti i numeri che terminano per 9 e i numeri 10, 20 e 30, con il minor numero di fiche. 9, 10, 19/20, 29/30 |
Cavallo finali: 0/3 |
4 |
Tutti i numeri che terminano per 0 e 3, con il minor numero di fiche. 0/3, 10/13, 20/23, 30/33 |
Cavallo finali: 1/4 | 4 |
Tutti i numeri che terminano per 1 e 4, con il minor numero di fiche. 1/4, 11/14, 21/24, 31/34 |
Cavallo finali: 2/5 | 4 |
Tutti i numeri che terminano per 2 e 5, con il minor numero di fiche. 2/5, 12/15, 22/25, 32/35 |
Cavallo finali: 3/6 | 4 |
Tutti i numeri che terminano per 3 e 6, con il minor numero di fiche. 3/6, 13/16, 23/26, 33/36 |
Cavallo finali: 4/7 | 3 |
Tutti i numeri che terminano per 4 e 7 (tranne il 34), con il minor numero di fiche. 4/7, 14/17, 24/27 |
Cavallo finali: 5/8 | 3 |
Tutti i numeri che terminano per 5 e 8 (tranne il 35), con il minor numero di fiche. 5/8, 15/18, 25/28 |
Cavallo finali: 6/9 | 3 |
Tutti i numeri che terminano per 6 e 9 (tranne il 36), con il minor numero di fiche. 6/9, 16/19, 26/29 |
Cavallo finali: 7/10 | 3 |
Tutti i numeri che terminano per 7 e i numeri 10, 20 e 30, con il minor numero di fiche. 7/10, 17/20, 27/30 |
Cavallo finali: 8/11 |
3 |
Tutti i numeri che terminano per 8 e i numeri 11, 21 e 31, con il minor numero di fiche. 8/11, 18/21, 28/31 |
Cavallo finali: 9/12 | 3 |
Tutti i numeri che terminano per 9 e i numeri 12, 22 e 32, con il minor numero di fiche. 9/12, 19/22, 29/32 |
LIMITI
I limiti minimi e massimi di ciascuna posizione sono applicati a tutti i tavoli, il che significa che tutte le scommesse sulle posizioni disponibili devono essere entro i limiti indicati.
Il Min e Max simboli sul tavolo indicano i limiti di una puntata su un singolo numero. Spostando il cursore sopra i limiti viene visualizzato un pannello che mostra i versamenti e limiti per tutte le posizioni.
Alcuni tavoli hanno un limite del tavolo minimo e massimo, il che implica che la somma delle tue puntate deve essere entro questi limiti. Questi limiti sono indicati anche sul pannello limiti.
CRONOLOGIA
La visualizzazione della cronologia mostra i risultati delle partite precedenti.
VINCITE PER LE PUNTATE STANDARD
Copertura della fiche | Termine | Pagamento |
---|---|---|
1 numero | En plein | 35 a 1 |
2 numeri | Cavallo | 17 a 1 |
3 numeri | Terzina | 11 a 1 |
4 numeri | Carrè | 8 a 1 |
4 numeri | Primi 4 | 8 a 1 |
6 numeri | Sestina | 5 a 1 |
12 numeri | Dozzina o Colonna | 2 a 1 |
18 numeri | Rosso/Nero, Pari/Dispari o Alto/Basso | 1 a 1 |
VINCITE PER LE PUNTATE ANNUNCIATE
Copertura delle fiche | Pagamento | Descrizione del rendimento |
---|---|---|
1 numero | 35 a 1 | Tuttavia il rendimento dipende dal numero delle fiches della puntata. Per esempio, nel caso del Cavallo finali 9/10, vengono piazzati quattro fiches per coprire 9, 10, 19/20, 29/30; se esce il 9 o il 10, il rendimento è 35 + 1 - 4 = 32 fiches. Se esce 19, 20, 29 o 30, il rendimento è 17 + 1 - 4 = 14 fiches. |
2 numeri | 17 a 1 | |
3 numeri | 11 a 1 | |
4 numeri | 8 a 1 |
VINCITE PER LE PUNTATE SUI VICINI
Il numero vincente è sempre pagato 35 a 1. Tuttavia il rendimento dipende dal numero delle fiches coinvolte dalla puntata. Per esempio, se la puntata è piazzata su cinque numeri consecutivi 11-30-8-23-10, costa cinque fiches. Se esce uno dei numeri, il rendimento è 35 + 1 - 5 = 31 fiches.
RITORNO AL GIOCATORE
La percentuale teorica di ritorno al giocatore (RTP) è 98,65% sulle scommesse pari (vedere il Regolamento La Partage) e 97,30% su tutte le altre scommesse.
LE REGOLE PARTAGER
Il gioco usa le regole partager. Secondo le regole, Incassi metà della puntata quando viene intrappolata dallo zero.
PER GIOCARE
Per piazzare una puntata Annunciata:
Tavolo e funzioni del tavolo
Un tavolo di Roulette è costituito da due parti - il disco della Roulette e il layout della Roulette. Il layout della Roulette è l'area del tavolo su cui i giocatori piazzano le loro scommesse. Questo tavolo utilizza il layout stile francese, che ha uno zero singolo. Il disco della roulette consiste in una serie di numeri dall'1 al 36, colorati in modo alterno di rosso e nero, più lo 0, che è di colore verde.
Puoi modificare il colore del tavolo del layout della Roulette cliccando sul pulsante Colore (vedi la sezione pulsanti di seguito). In aggiunta, puoi alternare la visualizzazione del tavolo della Roulette tra la vista standard e divisa cliccando sul pulsante Vista.
Puntate preferite
Puoi salvare fino a quattro set di puntate preferite che puoi quindi piazzare sul tavolo con un solo clic di pulsante.
Per salvare una puntata, piazza un numero qualsiasi di fiches su qualsiasi posizione del tavolo, quindi clicca sul pulsante Puntate preferite (vedi la sezione pulsanti di seguito) e clicca su uno qualsiasi dei pulsanti Salva puntata. Una volta salvata la puntata, quel pulsante si trasforma in un pulsante Puntata 1-4. Cliccando sul pulsante di qualsiasi puntata salvata è possibile aggiungere le stesse fiches alle medesime posizioni di puntata che si trovavano sul tavolo al momento del salvataggio della puntata. Cliccando con il tasto destro del cursore rimuove le fiches dello stesso valore dal tavolo, ove possibile.
Se hai salvato quattro puntate preferite, devi prima eliminare una delle puntate per salvare una nuova puntata preferita al suo posto. Per eliminare una puntata, clicca sul pulsante X accanto alla puntata che desideri rimuovere.
Cronologia e statistiche
Il pannello cronologia indica i risultati dei giri precedenti. Comprende anche l'indicatore di copertura tavolo che indica la percentuale del disco di Roulette coperta dalla puntate piazzate attualmente.
È possibile trovare la distribuzione dei risultati su un periodo più lungo nel pannello Statistiche. Clicca sul pulsante Statistiche (vedi la sezione pulsanti di seguito) per visualizzare le statistiche. Il pannello visualizza una rappresentazione del disco della roulette, in cui i settori dei numeri sono stati disposti in un grafico a barre. Più è grande la barra di un numero, più volte quel numero è stato il risultato di un giro in confronto ad altri numeri sul disco. Cliccando su un numero nel display Statistiche è possibile aggiungere una fiche del valore selezionato alla puntata su quel numero. Cliccando con il tasto destro del cursore rimuove una fiche del valore selezionato dalla puntata su quel numero.
La parte centrale del disco della roulette indica la distribuzione dei risultati di rosso, nero e verde (es. 0 ) nel periodo della statistica. Tenendo il cursore del mouse sull'area centrale è possibile richiamare una descrizione del comando che mostra le percentuali esatte della distribuzione.
Automatico
La funzione offre due modalità di autoplay - semplice e avanzata. Nella modalità semplice, puoi scegliere il numero di partite da giocare. Nella modalità avanzata puoi impostare condizioni di arresto come grandi vincite o modifica del saldo totale oltre al numero di partite da giocare.
Per usare l'autoplay, devi piazzare una puntata sul tavolo; una puntata identica verrà piazzata automaticamente in ciascuna partita consecutiva durante l'autoplay (se il tavolo ha un timer e le puntate devono essere confermate, questa puntata viene confermata immediatamente all'inizio di ciascuna nuova partita). Una volta piazzata la puntata che desideri utilizzare durante l'autoplay, clicca sul pulsante Automatico e quindi scegli il numero di partite per iniziare immediatamente il numero selezionato di partite autoplay in modalità semplice; se selezioni la modalità Avanzata, l'autoplay passa alla modalità avanzata in cui puoi selezionare condizioni aggiuntive per l'autoplay.
La modalità avanzata comprende le seguenti condizioni di arresto, che causeranno l'arresto dell'autoplay anche se il numero di giri non è stato superato. Seleziona la casella accanto alla condizione per attivarla.
Per avviare l'autoplay in modalità avanzata, clicca sul pulsante Vai. Durante l'autoplay, il pulsante Vai si trasforma nel pulsante Stop che arresta l'autoplay quando viene cliccato. Tieni presente che è possibile soltanto modificare il numero di giri mentre l'autoplay è attivo; non è possibile modificare le condizioni di arresto. Per modificare le condizioni di arresto, è necessario arrestare l'autoplay.
Tieni presente che se il tavolo ha un timer, allora tutte le puntate non confermate vengono immediatamente confermate all'avvio dell'autoplay.
Per chiudere la modalità avanzata di autoplay e continuare a giocare manualmente, clicca sul pulsante x sulla barra delle opzioni autoplay.
SNAI Casino può disattivare la modalità autoplay in un determinato tavolo. In questo caso, il pulsante Automatico non apparirà nella finestra di gioco e l'opzione autoplay non sarà disponibile.
![]() |
Alterna la vista del tavolo tra standard e a schermo diviso. |
![]() |
Cambia il colore del layout del tavolo. |
![]() |
Apre il pannello Puntate sui vicini. |
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Apre il pannello Puntate annunciate. |
![]() |
Apre il pannello Statistiche. |
![]() |
Apre la finestra di dialogo Puntate preferite. |
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Avvia un numero di partite autoplay in modalità semplice o passa alla modalità avanzata dell'autoplay. |
Eliminare | Cancella dal tavolo tutte le puntate. |
Ripetere | Piazza la stessa puntata del giro precedente. |
Gira | Fa girare la ruota. Durante un giro, il pulsante Gira diventa il pulsante Stop che arresta l'animazione del giro e visualizza immediatamente il risultato. |
Stop | Arresta l'animazione del giro e visualizza immediatamente il risultato. SNAI Casino potrebbe disattivare la disponibilità di questo pulsante. |
Ripeti & gira | Piazza la stessa puntata del giro precedente e avvia la ruota. |
Ripeti & conferma | Piazza la stessa puntata del giro precedente e conferma le puntate. |
Raddoppio | Raddoppia tutte le puntate del tavolo. |
Raddoppio & Gira | Piazza due volte la puntata del giro precedente e avvia la ruota. |
Raddoppio & Conferma | Piazza due volte la puntata del giro precedente e conferma le puntate. |
Annulla | Annulla l'ultima puntata; rimuove la puntata piazzata o piazza nuovamente una puntata rimossa. |
Il lato inferiore della finestra di gioco contiene la barra degli strumenti del casinò. Presenta i seguenti elementi:
Il tuo attuale saldo al tavolo. Questi sono i soldi che puoi utilizzare per giocare.
Il tuo attuale credito in Soldi veri è visibile a sinistra, in caratteri bianchi. Passando sopra il credito vedrai comparire la didascalia "SOLDI VERI".
Il tuo attuale credito in Soldi finti è visibile a destra, in caratteri gialli e più piccoli. Passando sopra il credito vedrai comparire la didascalia "SOLDI FINTI".
TASTI DI SCELTA RAPIDA
Se lo desideri, puoi premere i seguenti tasti della tua tastiera anziché cliccare i bottoni dello schermo:
Premi questo tasto | Per questa azione |
---|---|
TAB | Passa da un bottone all'altro sullo schermo. |
INVIO | Clicca il bottone attualmente evidenziato. |
SPAZIO | Piazza la puntata precedente, premi nuovamente per avviare anche la rotazione. |
Tasti numerici | Seleziona una fiche. Ogni numero diverso seleziona una fiche differente. Il numero dei tasti attivi dipende dalle fiches permesse al giocatore corrente e sono soggette a cambiamenti. |
ESC | Esce dal gioco e torna al lobby (valido solo per il client scaricabile). |
NOTE SUI MALFUNZIONAMENTI
In caso di malfunzionamento tutte le partite e i premi sono annullati.
NOTE SULLE DISCONNESSIONI
Se vieni disconnesso da Internet nel bel mezzo di una partita durante un gioco con soldi veri, ripristina la connessione a Internet e entra nuovamente nel casinò. Puoi cliccare su Cronologia per vedere il risultato della tua partita precedente.
REGOLE DELLA ROULETTE FRANCESE PREMIUM
Ogni puntata copre un insieme di numeri differente e ha una distribuzione diversa. I pagamenti per tutte le puntate sono elencati nella Tabella delle vincite più sotto.
Plein (En Plein)
Una puntata interna su di un numero singolo. Le fiches sono piazzate al centro del riquadro del numero (compreso 0) sul tavolo della roulette.
Cheval (Cavallo)
Una puntata interna su due numeri adiacenti, sia in orizzontale che in verticale. Le fiches sono piazzate a cavallo della linea che divide i due numeri.
Transversale Pleine (Terzina)
Una puntata interna su tre numeri in una singola linea verticale (una terzina). Le fiches sono piazzate sul bordo inferiore del tavolo da gioco alla fine della linea corrispondente.
Una puntata su tre numeri 0, 1 e 2 oppure 0, 2 e 3 è una terzina speciale. Le fiches sono piazzate sulla T formata dall'incrocio dei tre numeri.
Carré
Una puntata interna su quattro numeri. Le fiches sono piazzate all'incrocio dei quattro numeri.
Transversale de Quatre (Primi 4)
Una puntata interna sui numeri 0, 1, 2, e 3. Le fiches sono piazzate sul bordo inferiore del tavolo da gioco alla fine della linea che separa lo zero dalla prima riga di numeri.
Transversale Simple (Sestina)
Una puntata interna su sei numeri (due terzine adiacenti). Le fiches sono piazzate sul bordo inferiore del tavolo della roulette sulla T formata dall'incrocio delle due terzine.
Colonne (Colonna)
Una puntata esterna su tutti i dodici numeri di una qualsiasi delle tre linee orizzontali. Le fiche sono posti sul lato sinistro del tavolo della roulette, in una delle tre caselle senza etichetta accanto alla colonna. Se uno dei numeri nella colonna selezionata viene estratto, verrai pagato 2:1. Con lo 0 perdi.
Douzaine (Dozzina)
Una puntata esterna sul primo (1-12), secondo (13-24) o terzo (25-36) gruppo di dodici numeri. Le fiche sono posti in una casella etichettata "P 12", "M12" or "D12". Se uno dei numeri nella colonna selezionata viene estratto, verrai pagato 2:1. Con lo 0 perdi.
Rouge/Noir (Rosso/Nero)
Una puntata esterna sull'uscita di un determinato colore, rosso o nero. Le fiches sono piazzate sulla zona rossa o nera del tavolo da gioco. Se esce il colore selezionato, verrai pagato 1:1. Se esce lo 0, ottieni la restituzione di metà della tua puntata (per ulteriori informazioni, vedi sotto Regola della ripartizione).
Pair/Impair (Pari/dispari)
Una puntata esterna sul fatto che il numero che esce è pari o dispari. Le fiches sono piazzate su "PAIR" (pari) o su "IMPAIR" (dispari) sul tavolo della roulette. Se esce il risultato selezionato, verrai pagato 1:1. Se esce lo 0, ottieni la restituzione di metà della tua puntata (per ulteriori informazioni, vedi sotto Regola della ripartizione).
Manque (1-18)/Passe (19-36) (Puntata Alto/Basso)
Una puntata esterna sul fatto che il numero uscito sarà basso (numeri da 1 a 18) o alto (numeri da 19 a 36). Le fiches sono piazzate su "MANQUE (1-18)" o su "PASSE (19-36)". Se esce il risultato selezionato, verrai pagato 1:1. Se esce lo 0, ottieni la restituzione di metà della tua puntata (per ulteriori informazioni, vedi sotto Regola della ripartizione).
Puntate Annunciate
La seguente tabella dà una panoramica dell'Annuncia puntate che si possono piazzare dal pannello puntate Annunciate. I pagamenti per tutte le puntate sono elencati nella sezione delle vincite sotto.
Puntate Annunciate | Fiches | Coprono |
---|---|---|
Vicini a zero | 9 |
Il settore della ruota intorno allo zero. Con 2 fiche: 0/2/3, 25/26/28/29 Con 1 fiche: 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35 |
Tiers du cylindre (Terzo del cilindro) | 6 |
Il settore della ruota opposto allo zero, con il minor numero di fiche. 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36 |
En plein Orfanelli | 8 |
I numeri orfani (tra i due settori), una fiche per numero. 1, 6, 9, 14, 17, 20, 31, 34 |
Cavallo Orfanelli | 5 |
I numeri orfani (tra i due settori), con il minor numero di fiche. 1, 6/9, 14/17, 17/20, 31/34 |
Gioco 7/9 | 6 |
Tutti i numeri con finale 7, 8 e 9, con il minor numero di fiche. 7/8, 8/9, 17/18, 19, 27, 28/29 |
Jeu 0 | 4 |
Un insieme di numeri intorno allo zero, con il minor numero di fiche. 0/3, 12/15, 26, 32/35 |
En plein finale 0 | 4 |
Tutti i numeri che terminano per 0, una fiche per numero. 0, 10, 20, 30 |
En plein finale 1 | 4 |
Tutti i numeri che terminano per 1, una fiche per numero. 1, 11, 21, 31 |
En plein finale 2 | 4 |
Tutti i numeri che terminano per 2, una fiche per numero. 2, 12, 22, 32 |
En plein finale 3 |
4 |
Tutti i numeri che terminano per 3, una fiche per numero. 3, 13, 23, 33 |
En plein finale 4 | 4 |
Tutti i numeri che terminano per 4, una fiche per numero. 4, 14, 24, 34 |
En plein finale 5 | 4 |
Tutti i numeri che terminano per 5, una fiche per numero. 5, 15, 25, 35 |
En plein finale 6 | 4 |
Tutti i numeri che terminano per 6, una fiche per numero. 6, 16, 26, 36 |
En plein finale 7 | 3 |
Tutti i numeri che terminano per 7, una fiche per numero. 7, 17, 27 |
En plein finale 8 | 3 |
Tutti i numeri che terminano per 8, una fiche per numero. 8, 18, 28 |
En plein finale 9 | 3 |
Tutti i numeri che terminano per 9, una fiche per numero. 9, 19, 29 |
Cavallo finali: 0/1 | 5 |
Tutti i numeri che terminano per 0 e 1, con il minor numero di fiche. 0/1, 10/11, 20/21, 30, 31 |
Cavallo finali: 1/2 | 5 |
Tutti i numeri che terminano per 1 e 2, con il minor numero di fiche. 1/2, 11/12, 21, 22, 31/32 |
Cavallo finali: 2/3 | 5 |
Tutti i numeri che terminano per 2 e 3, con il minor numero di fiche. 2/3, 12, 13, 22/23, 32/33 |
Cavallo finali: 3/4 | 6 |
Tutti i numeri che terminano per 3 e 4, con il minor numero di fiche. 3, 4, 13/14, 23/24, 33, 34 |
Cavallo finali: 4/5 |
5 |
Tutti i numeri che terminano per 4 e 5, con il minor numero di fiche. 4/5, 14/15, 24, 25, 34/35 |
Cavallo finali: 5/6 | 5 |
Tutti i numeri che terminano per 5 e 6, con il minor numero di fiche. 5/6, 15, 16, 25/26, 35/36 |
Cavallo finali: 6/7 | 5 |
Tutti i numeri che terminano per 6 e 7, con il minor numero di fiche. 6, 7, 16/17, 26/27, 36 |
Cavallo finali: 7/8 | 4 |
Tutti i numeri che terminano per 7 e 8, con il minor numero di fiche. 7/8, 17/18, 27, 28 |
Cavallo finali: 8/9 | 4 |
Tutti i numeri che terminano per 8 e 9, con il minor numero di fiche. 8/9, 18, 19, 28/29 |
Cavallo finali: 9/10 | 4 |
Tutti i numeri che terminano per 9 e i numeri 10, 20 e 30, con il minor numero di fiche. 9, 10, 19/20, 29/30 |
Cavallo finali: 0/3 |
4 |
Tutti i numeri che terminano per 0 e 3, con il minor numero di fiche. 0/3, 10/13, 20/23, 30/33 |
Cavallo finali: 1/4 | 4 |
Tutti i numeri che terminano per 1 e 4, con il minor numero di fiche. 1/4, 11/14, 21/24, 31/34 |
Cavallo finali: 2/5 | 4 |
Tutti i numeri che terminano per 2 e 5, con il minor numero di fiche. 2/5, 12/15, 22/25, 32/35 |
Cavallo finali: 3/6 | 4 |
Tutti i numeri che terminano per 3 e 6, con il minor numero di fiche. 3/6, 13/16, 23/26, 33/36 |
Cavallo finali: 4/7 | 3 |
Tutti i numeri che terminano per 4 e 7 (tranne il 34), con il minor numero di fiche. 4/7, 14/17, 24/27 |
Cavallo finali: 5/8 | 3 |
Tutti i numeri che terminano per 5 e 8 (tranne il 35), con il minor numero di fiche. 5/8, 15/18, 25/28 |
Cavallo finali: 6/9 | 3 |
Tutti i numeri che terminano per 6 e 9 (tranne il 36), con il minor numero di fiche. 6/9, 16/19, 26/29 |
Cavallo finali: 7/10 | 3 |
Tutti i numeri che terminano per 7 e i numeri 10, 20 e 30, con il minor numero di fiche. 7/10, 17/20, 27/30 |
Cavallo finali: 8/11 |
3 |
Tutti i numeri che terminano per 8 e i numeri 11, 21 e 31, con il minor numero di fiche. 8/11, 18/21, 28/31 |
Cavallo finali: 9/12 | 3 |
Tutti i numeri che terminano per 9 e i numeri 12, 22 e 32, con il minor numero di fiche. 9/12, 19/22, 29/32 |
Limiti
I limiti di posizione minima e massima vengono applicati a tutti i tavoli, il che significa che tutte le tue puntate sulle posizioni disponibili devono rientrare entro i limiti indicati.
Il segno Min e Max sul tavolo indica i limiti per una puntata En plein. Clicca sul segno limiti per richiamare un pannello indicante i pagamenti e i limiti per tutte le posizioni.
Alcuni tavoli hanno anche un limite minimo e massimo per il tavolo, il che significa che la somma delle tue puntate deve rientrare entro i limiti. Tali limiti vengono indicati anche sul pannello limiti.
VINCITE PER LE PUNTATE STANDARD
Copertura della fiche | Termine | Pagamento |
---|---|---|
1 numero | En Plein | 35 a 1 |
2 numeri | Cavallo | 17 a 1 |
3 numeri | Terzina | 11 a 1 |
4 numeri | Carré | 8 a 1 |
4 numeri | Primi 4 | 8 a 1 |
6 numeri | Sestina | 5 a 1 |
12 numeri | Dozzina o Colonna | 2 a 1 |
18 numeri | Rosso/Nero, Pari/Dispari, Alto (1-18)/Basso (19-36) | 1 a 1 |
VINCITE PER LE PUNTATE ANNUNCIATE
Copertura della fiche | Pagamento | Descrizione del rendimento |
---|---|---|
1 numero | 35 a 1 | |
2 numeri | 17 a 1 | |
3 numeri | 11 a 1 | |
4 numeri | 8 a 1 |
VINCITE PER LE PUNTATE SUI VICINI
Il numero vincente è sempre pagato 35 a 1. Tuttavia il rendimento dipende dal numero delle fiches coinvolte dalla puntata. Per esempio, se la puntata è piazzata su cinque numeri consecutivi 11-30-8-23-10, costa cinque fiches. Se esce uno dei numeri, il rendimento è 35 + 1 - 5 = 31 fiches.
RITORNO AL GIOCATORE
La percentuale teorica di ritorno al giocatore (RTP) è 98,65% sulle scommesse pari (vedere il Regolamento La Partage) e 97,30% su tutte le altre scommesse.
REGOLA DELLA RIPARTIZIONE
Il gioco applica la regola della ripartizione. In base a questa regola, quando esce lo zero perdi solamente la metà della posta delle puntate che sono pagate alla pari.
PAGAMENTI
I pagamenti relativi ai giochi possono essere spiegati in modi diversi. Per aiutarti a capire le differenze nei vari pagamenti, qui di seguito ti spieghiamo le diverse modalità di definizione di un pagamento adottati nei vari giochi.
1 a 1
Se punti in una posizione che paga alla pari, significa che quando vinci ottieni indietro la tua puntata e in più il casinò ti pagherà esattamente lo stesso importo che avevi puntato. Ad esempio, se punti 5 fiches e vinci in una posizione 1 a 1, riottieni le tue 5 fiches e ne ricevi altre 5 dal casinò, quindi per quella giocata incassi un totale di 10 fiches.
2 per 1
Se punti in una posizione che paga 2 per 1, significa che quando vinci il casinò ti pagherà un importo pari al doppio della tua puntata, ma la tua puntata iniziale non ti sarà restituita. Ad esempio, se punti 5 fiches e vinci in una posizione che paga 2 per 1 riceverai 10 fiches dal casinò.
1 : 1
Questo formato è equivalente all'1 a 1.
OPZIONI
Puoi personalizzare il tuo ambiente di gioco impostando:
Opzioni di gioco:
Velocità del gioco
Impostazioni audio:
Giochi Live:
PER GIOCARE
Note
BOTTONI
Eliminare | Cancella le puntate dal tavolo. |
Ripetere | Piazza la stessa puntata del giro precedente. |
Girare | Fa girare la ruota. |
Raddoppio | Raddoppia tutte le puntate del tavolo. (Valido solo per il client scaricabile) |
Il lato inferiore della finestra di gioco contiene la barra degli strumenti del casinò. Contiene i seguenti strumenti:
Il tuo attuale saldo al tavolo. Questi sono i soldi che puoi utilizzare per giocare.
Il tuo attuale credito in Soldi veri è visibile a sinistra, in caratteri bianchi. Passando sopra il credito vedrai comparire la didascalia "SOLDI VERI".
Il tuo attuale credito in Soldi finti è visibile a destra, in caratteri gialli e più piccoli. Passando sopra il credito vedrai comparire la didascalia "SOLDI FINTI".
TASTI DI SCELTA RAPIDA
Se lo desideri, puoi premere i seguenti tasti della tua tastiera anziché cliccare i bottoni dello schermo:
Premi questo tasto | Per questa azione |
---|---|
TAB | Passa da un bottone all'altro sullo schermo. |
INVIO | Clicca il bottone attualmente evidenziato. |
SPAZIO | Piazza la puntata precedente, premi nuovamente per avviare anche la rotazione. |
Tasti Numerici | Seleziona una fiche. Ogni numero diverso seleziona una fiche differente. Il numero dei tasti attivi dipende dalle fiches permesse al giocatore corrente e sono soggette a cambiamenti. |
ESC | Esce dal gioco e torna al lobby. (valido solo per il client scaricabile). |
NOTE SUI MALFUNZIONAMENTI
In caso di malfunzionamento tutte le partite e i premi sono annullati.
NOTE SULLE DISCONNESSIONI
Se vieni disconnesso da Internet nel bel mezzo di una partita durante un gioco con soldi veri, ripristina la connessione a Internet e entra nuovamente nel casinò. Puoi cliccare su Cronologia per vedere il risultato della tua partita precedente.
REGOLE ROULETTE PRO
Vi sono diversi modi per piazzare delle puntate alla Roulette Pro. Ogni puntata copre un insieme di numeri differente e ha una distribuzione diversa. I pagamenti per tutte le puntate sono elencati nella "Tabella delle vincite" più sotto.
En plein
Una puntata interna su di un numero singolo. Le fiches sono piazzate al centro del riquadro del numero (compreso 0) sul tavolo della roulette.
Cavallo
Una puntata interna su due numeri adiacenti, sia in orizzontale che in verticale. Le fiches sono piazzate a cavallo della linea che divide i due numeri.
Terzina
Una puntata interna su tre numeri in una singola linea verticale (una terzina). Le fiches sono piazzate sul bordo inferiore del tavolo da gioco alla fine della linea corrispondente.
Una puntata su tre numeri 0, 1 e 2 oppure 0, 2 e 3 è una terzina speciale. Le fiches sono piazzate sulla T formata dall'incrocio dei tre numeri.
Carré
Una puntata interna su quattro numeri. Le fiches sono piazzate all'incrocio dei quattro numeri.
Primi 4
Una puntata interna sui numeri 0, 1, 2, e 3. Le fiches sono piazzate sul bordo inferiore del tavolo da gioco alla fine della linea che separa lo zero dalla prima riga di numeri.
Sestina
Una puntata interna su sei numeri (due terzine adiacenti). Le fiches sono piazzate sul bordo inferiore del tavolo della roulette sulla T formata dall'incrocio delle due terzine.
Colonna
Una puntata esterna su tutti i dodici numeri di una qualsiasi delle tre linee orizzontali. Le fiche sono posti sul lato sinistro del tavolo della roulette, in una delle tre caselle etichettate "2 a 1". Se uno dei numeri nella colonna selezionata viene estratto, verrai pagato 2:1. Con lo 0 perdi.
Dozzina
Una puntata esterna sul primo (1-12), secondo (13-24) o terzo (25-36) gruppo di dodici numeri. Le fiches sono poste in una casella etichetta "1-12" "13-24" o "25-36." Se uno dei numeri nella colonna selezionata viene estratto, verrai pagato 2:1. Con lo 0 perdi.
Rosso/Nero
Una puntata esterna sull'uscita di un determinato colore, rosso o nero. Le fiches sono piazzate sulla zona rossa o nera del tavolo da gioco. Se esce il colore selezionato, verrai pagato 1:1. Con lo 0 perdi.
Pari/dispari
Una puntata esterna sul fatto che il numero che esce è pari o dispari. Le fiches sono piazzate su Pari o su Dispari sul tavolo della roulette. Se esce il risultato selezionato, verrai pagato 1:1. Con lo 0 perdi.
Puntata Alto/Basso
Una puntata esterna sul fatto che il numero uscito sarà basso (numeri da 1 a 18) o alto (numeri da 19 a 36). Le fiches sono piazzate su "1 a 18" o su "19 a 36". Se esce il risultato selezionato, verrai pagato 1:1. Con lo 0 perdi.
LIMITI
I limiti minimi e massimi di ciascuna posizione sono applicati a tutti i tavoli, il che significa che tutte le scommesse sulle posizioni disponibili devono essere entro i limiti indicati.
Il Min e Max simboli sul tavolo indicano i limiti di una puntata su un singolo numero. Spostando il cursore sopra i limiti viene visualizzato un pannello che mostra i versamenti e limiti per tutte le posizioni.
Alcuni tavoli hanno un limite del tavolo minimo e massimo, il che implica che la somma delle tue puntate deve essere entro questi limiti. Questi limiti sono indicati anche sul pannello limiti.
CRONOLOGIA
La visualizzazione della cronologia mostra i risultati dei tiri precedenti.
TABELLE DELLE VINCITE
Copertura della fiche | Termine | Pagamento |
---|---|---|
1 numero | En plein | 35 a 1 |
2 numeri | Cavallo | 17 a 1 |
3 numeri | Terzina | 11 a 1 |
4 numeri | Carrè | 8 a 1 |
4 numeri | Primi 4 | 8 a 1 |
6 numeri | Sestina | 5 a 1 |
12 numeri | Dozzina o Colonna | 2 a 1 |
18 numeri | Rosso/Nero, Pari/Dispari o Alto/Basso |
RITORNO AL GIOCATORE
La percentuale teoretica di restituzione al giocatore (RTP) è 97,30%
Nota
Puoi piazzare puntate che coinvolgono due, tre o anche quattro numeri. Per esempio, usando lo zero, puoi piazzare puntate su: 1+0, 1+2+0, 2+0, 3+0, o 1+2+3+0.
PUNTATE ANNUNCIATE O CHIAMATE
Puoi piazzare puntate Annunciate o Chiamate selezionando una fiche e quindi cliccando sul bottone corrispondente:
Voisins du zero (Vicini allo zero) - questa è una puntata su tutti i numeri che si trovano nella metà della ruota in cui si trova lo zero, cioè: 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25. Sono i numeri di circa la metà della ruota e comprendono lo zero. Ti servono nove fiche del valore che hai selezionato. Le fiches sono piazzati come segue: una fiche su ciascuno dei seguenti cavalli 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35, due fiche sulla tripletta 0-2-3 (puntata street) e due fiche su 25-29 ("puntata d'angolo"). Le tue vincite saranno le seguenti:
Se il numero vincente è uno di questi: | Verrai pagato in questo modo: | Il tuo guadagno netto è: |
---|---|---|
4, 7, 12, 15, 1, 19, 21, 22, 32, 35 | 17 unità (17:1) + 1 fiche | 17 + 1 - 9 = 9 fiche |
0, 2, 3 |
22 unità (11:1) + 2 fiche |
22 + 2 - 9 = 15 fiche |
22 + 2 - 9 = 15 fiche |
16 unità (8:1) + 2 fiche |
16 + 2 - 9 = 9 fiche |
Tiers du cylindre (Terzo del cilindro) - Piazzi sei fiche a copertura dei numeri 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33. Sul tavolo della roulette, questa puntata è detta Tiers du cylindre (Terzo del cilindro). Una fiche viene piazzata su ciascuno dei seguenti cavalli: 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36. Il guadagno netto di questa puntata è: 17 + 1 - 6 = 12 fiche. Cioè il pagamento è 12:6 ovvero 2:1.
Orfanelli - Punti sui numeri 17, 34, 6, 1, 20, 14, 31, 9. Sul tavolo della roulette questa puntata si chiama Orfanelli. Dài al croupier cinque fiche che saranno piazzati come segue: una fiche sul numero 1 e una fiche su ciascuno dei seguenti cavalli 6/9, 14/17, 17/ 20, 31/34. Nota che il numero 17 partecipa a due cavalli (14/17 and 17/20), così:
Se il numero vincente è uno di questi: | Verrai pagato in questo modo: | Il tuo guadagno netto è: |
---|---|---|
1 | 35 fiche (35:1) + 1 fiche | 35 + 1 - 5 = 31 fiche |
6, 9, 14, 20, 31, 34 | 17 fiche (17:1) + 1 fiche | 17 + 1 - 5 = 13 fiche |
17 | 34 fiche (17:1) + 2 fiche | 34 + 2 - 5 = 31 fiche |
Adiacenti - Punti su di un numero e sui numeri a questo adiacenti a sinistra e a destra. Questa puntata si gioca con cinque fiche. Per esempio, "8 e adiacenti" significa che il giocatore piazza una puntata su cinque numeri consecutivi 11-30-8-23-10 (8 sta al centro). Il pagamento reale 35 + 1 - 5 = 31 fiche.
Puntata su finale - Punti su tutti i numeri che finiscono con la stessa cifra. Per esempio, "finale 5" significa una puntata sui numeri 5, 15, 25, 35. Ti servono quattro fiches, una puntata su en plein per ciascun numero. Se uno di questi numeri vince, sarai pagato l'importo normale di un en plein su quel numero. Così il tuo guadagno sarà 35 + 1 - 5 fiche = 31 fiche.
Tuttavia, se effettui una puntata sui numeri 7, 8, 9, effettuerai una puntata di 3 fiches anziché 4. In questo caso quindi il vostro profitto sarà 35 + 1 - 3 = 33 fiches.
PAGAMENTI
I pagamenti relativi ai giochi possono essere spiegati in modi diversi. Per aiutarti a capire le differenze nei vari pagamenti, qui di seguito ti spieghiamo le diverse modalità di definizione di un pagamento adottati nei vari giochi.
1 a 1
Se punti in una posizione che paga alla pari, significa che quando vinci ottieni indietro la tua puntata e in più il casinò ti pagherà esattamente lo stesso importo che avevi puntato. Ad esempio, se punti 5 fiches e vinci in una posizione 1 a 1, riottieni le tue 5 fiches e ne ricevi altre 5 dal casinò, quindi per quella giocata incassi un totale di 10 fiches.
2 per 1
Se punti in una posizione che paga 2 per 1, significa che quando vinci il casinò ti pagherà un importo pari al doppio della tua puntata, ma la tua puntata iniziale non ti sarà restituita. Ad esempio, se punti 5 fiches e vinci in una posizione che paga 2 per 1 riceverai 10 fiches dal casinò.
1 : 1
Questo formato è equivalente all'1 a 1.
OPZIONI
Puoi personalizzare il tuo ambiente di gioco impostando:
Opzioni di gioco:
Impostazioni audio:
Giochi Live
PER GIOCARE
TAVOLO E FUNZIONI DEL TAVOLO
Un tavolo di Roulette è costituito da due parti - il disco della Roulette e il layout della Roulette. Il layout della Roulette è l'area del tavolo su cui i giocatori piazzano le loro scommesse. Questo tavolo utilizza il layout stile europeo, che ha uno zero singolo. Il disco della roulette consiste in una serie di numeri dall'1 al 36, colorati in modo alterno di rosso e nero, più lo 0, che è di colore verde.
Puoi modificare il colore del tavolo del layout della Roulette cliccando sul pulsante Colore (vedi la sezione pulsanti di seguito). In aggiunta, puoi alternare la visualizzazione del tavolo della Roulette tra la vista standard e divisa cliccando sul pulsante Vista.
PUNTATE PREFERITE
Puoi salvare fino a quattro set di puntate preferite che puoi quindi piazzare sul tavolo con un solo clic di pulsante.
Per salvare una puntata, piazza un numero qualsiasi di fiches su qualsiasi posizione del tavolo, quindi clicca sul pulsante Puntate preferite (vedi la sezione pulsanti di seguito) e clicca su uno qualsiasi dei pulsanti Salva puntata. Una volta salvata la puntata, quel pulsante si trasforma in un pulsante Puntata 1-4. Cliccando sul pulsante di qualsiasi puntata salvata è possibile aggiungere le stesse fiches alle medesime posizioni di puntata che si trovavano sul tavolo al momento del salvataggio della puntata. Cliccando con il tasto destro del cursore rimuove le fiches dello stesso valore dal tavolo, ove possibile.
Se hai salvato quattro puntate preferite, devi prima eliminare una delle puntate per salvare una nuova puntata preferita al suo posto. Per eliminare una puntata, clicca sul pulsante X accanto alla puntata che desideri rimuovere.
CRONOLOGIA E STATISTICHE
Il pannello cronologia indica i risultati dei giri precedenti. Comprende anche l'indicatore di copertura tavolo che indica la percentuale del disco di Roulette coperta dalla puntate piazzate attualmente.
È possibile trovare la distribuzione dei risultati su un periodo più lungo nel pannello Statistiche. Clicca sul pulsante Statistiche (vedi la sezione pulsanti di seguito) per visualizzare le statistiche. Il pannello visualizza una rappresentazione del disco della roulette, in cui i settori dei numeri sono stati disposti in un grafico a barre. Più è grande la barra di un numero, più volte quel numero è stato il risultato di un giro in confronto ad altri numeri sul disco. Cliccando su un numero nel display Statistiche è possibile aggiungere una fiche del valore selezionato alla puntata su quel numero. Cliccando con il tasto destro del cursore rimuove una fiche del valore selezionato dalla puntata su quel numero.
La parte centrale del disco della roulette indica la distribuzione dei risultati di rosso, nero e verde (es. 0 ) nel periodo della statistica. Tenendo il cursore del mouse sull'area centrale è possibile richiamare una descrizione del comando che mostra le percentuali esatte della distribuzione.
AUTOMATICO
La funzione offre due modalità di autoplay - semplice e avanzata. Nella modalità semplice, puoi scegliere il numero di partite da giocare. Nella modalità avanzata puoi impostare condizioni di arresto come grandi vincite o modifica del saldo totale oltre al numero di partite da giocare.
Per usare l'autoplay, devi piazzare una puntata sul tavolo; una puntata identica verrà piazzata automaticamente in ciascuna partita consecutiva durante l'autoplay (se il tavolo ha un timer e le puntate devono essere confermate, questa puntata viene confermata immediatamente all'inizio di ciascuna nuova partita). Una volta piazzata la puntata che desideri utilizzare durante l'autoplay, clicca sul pulsante Automatico e quindi scegli il numero di partite per iniziare immediatamente il numero selezionato di partite autoplay in modalità semplice; se selezioni la modalità Avanzata, l'autoplay passa alla modalità avanzata in cui puoi selezionare condizioni aggiuntive per l'autoplay.
La modalità avanzata comprende le seguenti condizioni di arresto, che causeranno l'arresto dell'autoplay anche se il numero di giri non è stato superato. Seleziona la casella accanto alla condizione per attivarla.
Per avviare l'autoplay in modalità avanzata, clicca sul pulsante Vai. Durante l'autoplay, il pulsante Vai si trasforma nel pulsante Stop che arresta l'autoplay quando viene cliccato. Tieni presente che è possibile soltanto modificare il numero di giri mentre l'autoplay è attivo; non è possibile modificare le condizioni di arresto. Per modificare le condizioni di arresto, è necessario arrestare l'autoplay.
Tieni presente che se il tavolo ha un timer, allora tutte le puntate non confermate vengono immediatamente confermate all'avvio dell'autoplay.
Per chiudere la modalità avanzata di autoplay e continuare a giocare manualmente, clicca sul pulsante x sulla barra delle opzioni autoplay.
SNAI Casino può disattivare la modalità autoplay in un determinato tavolo. In questo caso, il pulsante Automatico non apparirà nella finestra di gioco e l'opzione autoplay non sarà disponibile.
PULSANTI
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Alterna la vista del tavolo tra standard e a schermo diviso. |
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Cambia il colore del layout del tavolo. |
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Apre il pannello Statistiche. |
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Apre la finestra di dialogo Puntate preferite. |
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Avvia un numero di partite autoplay in modalità semplice o passa alla modalità avanzata dell'autoplay. |
Eliminare | Cancella dal tavolo tutte le puntate. |
Ripetere | Piazza la stessa puntata del giro precedente. |
Gira | Fa girare la ruota. Durante un giro, il pulsante Gira diventa il pulsante Stop che arresta l'animazione del giro e visualizza immediatamente il risultato. |
Stop | Arresta l'animazione del giro e visualizza immediatamente il risultato. Snai Casino potrebbe disattivare la disponibilità di questo pulsante. |
Ripeti e Gira | Piazza la stessa puntata del giro precedente e avvia la ruota. |
Ripunta e conferma | Piazza la stessa puntata del giro precedente e conferma le puntate. |
Raddoppio | Raddoppia tutte le puntate del tavolo. |
Raddoppia e gira | Piazza due volte la puntata del giro precedente e avvia la ruota. |
Raddoppio e conferma | Piazza due volte la puntata del giro precedente e conferma le puntate. |
Annulla | Annulla l'ultima puntata; rimuove la puntata piazzata o piazza nuovamente una puntata rimossa. |
Il lato inferiore della finestra di gioco contiene la barra degli strumenti del casinò. Presenta i seguenti elementi:
TASTI RAPIDI
Se lo desideri, puoi premere i seguenti tasti della tua tastiera anziché cliccare i bottoni dello schermo.
Premi questo tasto | Per questa azione |
---|---|
TAB | Passa da un bottone all'altro sullo schermo. |
INVIO | Clicca il bottone attualmente evidenziato. |
SPAZIO | Piazza la puntata precedente, premi nuovamente per avviare anche la rotazione. |
Tasti numerici | Seleziona una fiche. Ogni numero diverso seleziona una fiche differente. Il numero dei tasti attivi dipende dalle fiches permesse al giocatore corrente e sono soggette a cambiamenti. |
ESC | Esce dal gioco e torna al lobby. |
NOTE SUI MALFUNZIONAMENTI
In caso di malfunzionamento tutte le partite e i premi sono annullati.
NOTE SULLE DISCONNESSIONI
Se vieni disconnesso da Internet nel bel mezzo di una partita durante un gioco con soldi veri, ripristina la connessione a Internet e entra nuovamente nel casinò. Puoi cliccare su Cronologia per vedere il risultato della tua partita precedente.
REGOLE ROULETTE PRO
Se vieni disconnesso da Internet nel bel mezzo di una partita durante un gioco con soldi veri, ripristina la connessione a Internet e entra nuovamente nel casinò. Puoi cliccare su Cronologia per vedere il risultato della tua partita precedente.
En plein
Una puntata interna su di un numero singolo. Le fiches sono piazzate al centro del riquadro del numero (compreso 0) sul tavolo della roulette.
Cavallo
Una puntata interna su due numeri adiacenti, sia in orizzontale che in verticale. Le fiches sono piazzate a cavallo della linea che divide i due numeri.
Terzina
Una puntata interna su tre numeri in una singola linea verticale (una terzina). Le fiches sono piazzate sul bordo inferiore del tavolo da gioco alla fine della linea corrispondente.
Una puntata su tre numeri 0, 1 e 2 oppure 0, 2 e 3 è una terzina speciale. Le fiches sono piazzate sulla T formata dall'incrocio dei tre numeri.
Carré
Una puntata interna su quattro numeri. Le fiches sono piazzate all'incrocio dei quattro numeri.
Primi 4
Una puntata interna sui numeri 0, 1, 2, e 3. Le fiches sono piazzate sul bordo inferiore del tavolo da gioco alla fine della linea che separa lo zero dalla prima riga di numeri.
Sestina
Una puntata interna su sei numeri (due terzine adiacenti). Le fiches sono piazzate sul bordo inferiore del tavolo della roulette sulla T formata dall'incrocio delle due terzine.
Colonna
Una puntata esterna su tutti i dodici numeri di una qualsiasi delle tre linee orizzontali. Le fiche sono posti sul lato sinistro del tavolo della roulette, in una delle tre caselle etichettate "2 a 1". Se uno dei numeri nella colonna selezionata viene estratto, verrai pagato 2:1. Con lo 0 perdi.
Dozzina
Una puntata esterna sul primo (1-12), secondo (13-24) o terzo (25-36) gruppo di dodici numeri. Le fiches sono poste in una casella etichetta "1-12" "13-24" o "25-36." Se uno dei numeri nella colonna selezionata viene estratto, verrai pagato 2:1. Con lo 0 perdi.
Rosso/Nero
Una puntata esterna sull'uscita di un determinato colore, rosso o nero. Le fiches sono piazzate sulla zona rossa o nera del tavolo da gioco. Se esce il colore selezionato, verrai pagato 1:1. Con lo 0 perdi.
Pari/dispari
Una puntata esterna sul fatto che il numero che esce è pari o dispari. Le fiches sono piazzate su Pari o su Dispari sul tavolo della roulette. Se esce il risultato selezionato, verrai pagato 1:1. Con lo 0 perdi.
Puntata Alto/Basso
Una puntata esterna sul fatto che il numero uscito sarà basso (numeri da 1 a 18) o alto (numeri da 19 a 36). Le fiches sono piazzate su "1 a 18" o su "19 a 36". Se esce il risultato selezionato, verrai pagato 1:1. Con lo 0 perdi.
Limiti
I limiti di posizione minima e massima vengono applicati a tutti i tavoli, il che significa che tutte le tue puntate sulle posizioni disponibili devono rientrare entro i limiti indicati.
Il segno Min e Max sul tavolo indica i limiti per una puntata En plein. Clicca sul segno limiti per richiamare un pannello indicante i pagamenti e i limiti per tutte le posizioni.
Alcuni tavoli hanno anche un limite minimo e massimo per il tavolo, il che significa che la somma delle tue puntate deve rientrare entro i limiti. Tali limiti vengono indicati anche sul pannello limiti.
TABELLE DELLE VINCITE
Copertura della fiche | Termine | Pagamento |
---|---|---|
1 numero | En plein | 35 a 1 |
2 numeri | Cavallo | 17 a 1 |
3 numeri | Terzina | 11 a 1 |
4 numeri | Carrè | 8 a 1 |
4 numeri | Primi 4 | 8 a 1 |
6 numeri | Sestina | 5 a 1 |
12 numeri | Dozzina o Colonna | 2 a 1 |
18 numeri | Rosso/Nero, Pari/Dispari o Alto/Basso | 1 a 1 |
RITORNO AL GIOCATORE
La percentuale teoretica di restituzione al giocatore (RTP) è 97,30%
Nota
Puoi piazzare puntate che coinvolgono due, tre o anche quattro numeri. Per esempio, usando lo zero, puoi piazzare puntate su: 1+0, 1+2+0, 2+0, 3+0, o 1+2+3+0.
PAGAMENTI
I pagamenti relativi ai giochi possono essere spiegati in modi diversi. Per aiutarti a capire le differenze nei vari pagamenti, qui di seguito ti spieghiamo le diverse modalità di definizione di un pagamento adottati nei vari giochi.
1 a 1
Se punti in una posizione che paga alla pari, significa che quando vinci ottieni indietro la tua puntata e in più il casinò ti pagherà esattamente lo stesso importo che avevi puntato. Ad esempio, se punti 5 fiches e vinci in una posizione 1 a 1, riottieni le tue 5 fiches e ne ricevi altre 5 dal casinò, quindi per quella giocata incassi un totale di 10 fiches.
2 per 1
Se punti in una posizione che paga 2 per 1, significa che quando vinci il casinò ti pagherà un importo pari al doppio della tua puntata, ma la tua puntata iniziale non ti sarà restituita. Ad esempio, se punti 5 fiches e vinci in una posizione che paga 2 per 1 riceverai 10 fiches dal casinò.
1 : 1
Questo formato è equivalente all'1 a 1.
OPZIONI
Puoi personalizzare il tuo ambiente di gioco impostando:
Opzioni di gioco:
Impostazioni audio:
Giochi Live:
Lo scopo del gioco è di predire dove cadrà la pallina quando si ferma la ruota della roulette. La ruota della Roulette consiste di numeri da 1 a 36, alternativamente colorati in rosso e nero, più lo zero che è verde.
Per giocare:
Note:
Bottoni:
Eliminare |
Cancella tutte le puntate dal tavolo. |
Ripetere |
Piazza la stessa puntata del giro precedente. |
Girare |
Fa girare la ruota. |
Ripeti & gira |
Piazza la stessa puntata del giro precedente e avvia la ruota. |
Raddoppio |
Raddoppia tutte le puntate del tavolo. |
Il lato inferiore della finestra di gioco contiene la barra degli strumenti del casinò. Contiene i seguenti strumenti:
Il tuo saldo di gioco corrente. Questi sono i soldi che puoi utilizzare per giocare.
Cliccando questo bottone, si apre la finestra della Cassa, dove puoi effettuare depositi, prelevamenti, vedere la cronologia delle tue transazioni, ecc.
Cliccando su questo pulsante si apre una finestra dove è possibile portare altri soldi sul tavolo.
Il Menu raccoglie alcune fra le funzioni più utilizzate.
Cliccando su Cronologia (non disponibile in modalità Offline) si aprirà la finestra contenente la cronologia del gioco, dove potrai vedere i dettagli delle ultime partite.
Opzioni ti permette di cambiare la qualità dell'audio e varie impostazioni di gioco, e Aiuto apre il testo di aiuto che stai leggendo in questo momento.
Cliccando su questo pulsante la finestra di gioco si chiuderà e sarai reindirizzato alla Lobby.
Tasti rapidi
Se lo desideri, puoi premere i seguenti tasti della tua tastiera anziché cliccare i bottoni dello schermo.
TAB Passa da un bottone all'altro sullo schermo.
INVIO Clicca il bottone attualmente evidenziato.
SPAZIO Piazza la puntata precedente, premi nuovamente per avviare
anche la rotazione.
Tasti numerici Seleziona una fiche. Ogni numero diverso seleziona una fiche differente. Il numero dei tasti attivi dipende dalle fiches permesse al giocatore corrente e sono soggette a cambiamenti.
ESC Esce dal gioco e torna al lobby.
Nota sui cattivi funzionamenti: In caso di malfunzionamento le partite e i premi sono nulli.
Disconnessione : Se vieni disconnesso da Internet nel bel mezzo di una partita durante un gioco con soldi veri, ripristina la connessione a Internet e entra nuovamente nel casinò. Puoi cliccare su Cronologia per vedere il risultato della tua partita precedente.
Vi sono diversi modi per piazzare le puntate nella Roulette Pro Premium. Ogni puntata copre un insieme di numeri differente e ha una distribuzione diversa. I pagamenti per tutte le puntate sono elencati nella Tabella delle vincite più sotto.
Una puntata interna su di un numero singolo. Le fiches sono piazzate al centro del riquadro del numero (compreso 0) sul tavolo della roulette.
Una puntata interna su due numeri adiacenti, sia in orizzontale che in verticale. Le fiches sono piazzate a cavallo della linea che divide i due numeri.
Una puntata interna su tre numeri in una singola linea verticale (una terzina). Le fiches sono piazzate sul bordo inferiore del tavolo da gioco alla fine della linea corrispondente.
Una puntata su tre numeri 0, 1 e 2 oppure 0, 2 e 3 è una terzina speciale. Le fiches sono piazzate sulla T formata dall'incrocio dei tre numeri.
Carré
Una puntata interna su quattro numeri. Le fiches sono piazzate all'incrocio dei quattro numeri.
Una puntata interna sui numeri 0, 1, 2, e 3. Le fiches sono piazzate sul bordo inferiore del tavolo da gioco alla fine della linea che separa lo zero dalla prima riga di numeri.
Una puntata interna su sei numeri (due terzine adiacenti). Le fiches sono piazzate sul bordo inferiore del tavolo della roulette sulla T formata dall'incrocio delle due terzine.
Una puntata esterna su tutti i dodici numeri di una qualsiasi delle tre linee orizzontali. Le fiche sono posti sul lato sinistro del tavolo della roulette, in una delle tre caselle etichettate "2 a 1". Se uno dei numeri nella colonna selezionata viene estratto, verrai pagato 2:1 Con lo 0 perdi.
Una puntata esterna sul primo (1-12), secondo (13-24) o terzo (25-36) gruppo di dodici numeri. Le fiches sono poste in una casella etichetta "1-12" "13-24" o "25-36." Se uno dei numeri nella colonna selezionata viene estratto, verrai pagato 2:1 Con lo 0 perdi.
Una puntata esterna sull'uscita di un determinato colore, rosso o nero. Le fiches sono piazzate sulla zona rossa o nera del tavolo da gioco. Se esce il colore selezionato, verrai pagato 1:1. Con lo 0 perdi.
Una puntata esterna sul fatto che il numero che esce è pari o dispari. Le fiches sono piazzate su Pari o su Dispari sul tavolo della roulette. Se esce il risultato selezionato, verrai pagato 1:1. Con lo 0 perdi.
Una puntata esterna sul fatto che il numero uscito sarà basso (numeri da 1 a 18) o alto (numeri da 19 a 36). Le fiches sono piazzate su “1 a 18” o su “19 a 36”. Se esce il risultato selezionato, verrai pagato 1:1. Con lo 0 perdi.
I limiti minimi e massimi di ciascuna posizione sono applicati a tutti i tavoli, il che significa che tutte le scommesse sulle posizioni disponibili devono essere entro i limiti indicati.
Il Min e Max simboli sul tavolo indicano i limiti di una puntata su un singolo numero. Spostando il cursore sopra i limiti viene visualizzato un pannello che mostra i versamenti e limiti per tutte le posizioni.
Alcuni tavoli hanno un limite del tavolo minimo e massimo, il che implica che la somma delle tue puntate deve essere entro questi limiti. Questi limiti sono indicati anche sul pannello limiti.
La schermata della cronologia mostra i risultati dei 9 giri precedenti. La posizione della schermata della cronologia può essere modificata. Clicca col tasto sinistro del mouse sulla barra del titolo nella finestra della schermata, e trascinala nella posizione che preferisci.
L'indicatore di copertura del tavolo mostra la percentuale della ruota della roulette che è coperta dalle puntate piazzate.
Copertura Termine Pagamento
4 numeri Primi 4 8 a 1
6 numeri Sestina 5 a 1
12 numeri Dozzina o Colonna 2 a 1
18 numeri Rosso/Nero, Pari/Dispari o 1 a 1
Alto/Basso
La percentuale teoretica di restituzione al giocatore (RTP) è 97,30%
Nota: Puoi piazzare puntate che coinvolgono due, tre o anche quattro numeri. Per esempio, usando lo zero, puoi piazzare puntate su: 1+0, 1+2+0, 2+0, 3+0, o 1+2+3+0.
Puntate Annunciate o Chiamate:
La pista dei numeri, posta sopra il tavolo della roulette premette di piazzare le puntate speciali. La pista dei numeri riproduce la ruota della roulette - l'ordine dei numeri è lo stesso. Puoi piazzare puntate Annunciate o Chiamate selezionando una fiche e quindi cliccando sulla sezione corrispondente sulla pista numerica.
Una puntata sui numeri adiacenti allo 0 sulla ruota della roulette che comprende tutti i numeri tra il 22 e il 25 e che copre quasi la metà della ruota della roulette e comprende lo 0. La puntata Voisins du zero piazza nove fiches sul tabellone, due fiches sulla tripletta 0/2/3, due fiches come carré su 25/26/28/29 e una fiche ciascuno come cavallo su 4/7, 12/15, 18/21, 19/22 e 32/35. Il totale di una puntata sui Voisins du zero è di 9 volte il valore della fiche selezionata. Il pagamento è il seguente:
4, 7, 12, 15, 18, 19, 21, 22, 32, 35 |
17 fiches (17:1) + 1 fiche |
17 + 1 - 9 = 9 fiches |
0, 2, 3 |
22 fiches (11:1) + 2 fiches |
22 + 2 - 9 = 15 fiches |
25, 26, 28, 29 |
16 fiches (8:1) + 2 fiches |
16 + 2 - 9 = 9 fiches |
Una puntata su di un settore della ruota della roulette diametralmente opposto allo 0 che copre circa un terzo della ruota della roulette tra il 33 e il 27. La puntata sul Tier piazza sei fiches sul tavolo come cavalli su 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30 e 33/36. Il totale di una puntata sul Tier è di 6 volte il valore della fiche selezionata. Il guadagno netto di questa puntata è: 17 + 1 - 6 = 12 fiches. Cioè il pagamento è 12:6 ovvero
2:1.
Una puntata su tutti i numeri della ruota della roulette che terminano con la medesima cifra. Per esempio, "Finale 5" significa una puntata sui numeri 5, 15, 25, 35.
Questa puntata piazza quattro fiches quando 0,1,2,3,4,5 o 6 sono selezionati, un En plein su ciascun numero. Se esce uno di questi numeri, il pagamento sarà quello della vincita normale dell'en plein su tale numero. Così il tuo guadagno sarà 35 + 1 - 4 fiches = 32 fiches.
Tuttavia, la scommessa piazza tre fiches quando 7, 8 o 9 è selezionato come l'ultima cifra - una fiche su ogni numero come una scommessa En plein. Così, il vostro profitto in questo caso saranno 35 + 1 - 3 = 33 fiches.
Punti sui numeri 17, 34, 6, 1, 20, 14, 31, 9. Questa puntata piazza cinque fiches, uno come En plein sul numero 1 e quattro fiches come cavalli su 6/9, 14/17, 17/ 20, 31/34. Nota che il numero 17 partecipa a due cavalli (14/17 e 17/20). Il pagamento è il seguente:
Se il numero Verrai pagato in questo modo: Guadagno reale dei giocatori:
vincente è uno di questi:
1 35 fiches (35:1) + 1 fiche 35 + 1 - 5 = 31 fiches
6, 9, 14, 20, 31, 34 17 fiches (17:1) + 1 fiche 17 + 1 - 5 = 13 fiches 17 34 fiches (17:1) + 2 fiches 34 + 2 - 5 = 31 fiches
Una puntata su cinque numeri tra loro adiacenti sulla ruota della roulette. Seleziona i numeri adiacenti desiderati muovendoti con il mouse lungo la pista dei numeri. Clicca sulla pista dei numeri per piazzare la tua puntata. Il totale di una puntata sulla pista dei numeri è di 5 volte il valore della fiche selezionata. Per esempio, "8 e adiacenti" significa che il giocatore piazza una puntata su cinque numeri consecutivi 11-30-823-10 (8 sta al centro). Il pagamento reale 35 + 1 - 5 = 31 fiches.
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