Lo scopo del poker Aces & Faces è di ottenere una mano di poker da 5 carte che contenga una combinazione vincente (vedi la tabella dei pagamenti sulla slot machine). Migliore sarà la tua mano, maggiore sarà la tua vincita. Scegli quante e quali carte sono da sostituire. Puoi sostituire le tue carte una volta soltanto.
Dopo ogni round le carte usate ritornano nei mazzi, che vengono mischiati.
Per giocare
La combinazione vincente è più una coppia di Jack: un paio di carte più basse (ad esempio, decine) non è una combinazione vincente, un paio di carte più alte (per esempio, Regina) è una combinazione vincente.
Raddoppio
Se ti ritrovi con una combinazione vincente, puoi accettare la vincita (premi Incassa), oppure hai la possibilità di raddoppiarla. In tal caso devi premere Raddoppio, il banco scopre una carta e te ne distribuisce 4 coperte tra le quali devi scegliere. Se scegli una carta più bassa di quella del banco, perdi la vincita originaria. Se le carte sono uguali, la giocata è patta, per cui hai di nuovo la possibilità di ritirare la vincita (premi Incassa) oppure puoi tentare di Raddoppio nuovamente. Se la tua carta è più alta, la tua vincita viene raddoppiata. Allora avrai di nuovo la possibilità di incassarla oppure di tentare un ulteriore raddoppio.
Puoi anche scegliere il Mezzo Raddoppio, vale a dire puoi raddoppiare solo metà della tua vincita attuale mentre la parte rimanente la aggiungi subito al tuo saldo. Se l'importo della tua vincita attuale non può essere diviso equamente per due, viene diviso in due parti il più possibile uguali e la metà più piccola può essere utilizzata per il raddoppio, mentre la metà più grande viene depositata sul tuo saldo. "Raddoppia la metà fino a" mostra l'importo che vinceresti, incluso l'importo depositato sul tuo saldo.
Puoi spostare la finestra del Raddoppio (se abilitata nelle Opzioni) trascinandola con il mouse. Il raddoppio è un gioco a sé e può essere visto come tale nella Cronologia. Durante il raddoppio, la schermata delle puntate visualizza la somma puntata per il raddoppio. La schermata delle vincite invece visualizza l'ammontare delle vincite del giro corrente.
Puoi raddoppiare finché l'importo delle tue vincite non supera il limite di Raddoppio o finché non raggiungi il numero massimo di giri di raddoppio. I Pareggi e i Raddoppi a metà non contano ai fini del raggiungimento del numero massimo di giri di raddoppio. Cliccando sul pulsante dei Limiti si aprirà il pannello per visualizzare i limiti dei round attuali di raddoppio.
Tabella Pagamenti
La tabella pagamenti mostra i pagamenti per ciascuna combinazione vincente. Per sapere l'importo della vincita, moltiplica il pagamento mostrato nella tabella pagamenti per il valore del gettone selezionato. Il numero delle monete aumenta da sinistra a destra: se stai puntando una moneta, usa la colonna più a sinistra, se stai puntando due monete, usa la seconda colonna da sinistra, ecc. La colonna più a destra mostra gli importi di vincita per la Puntata Massima (cinque monete).
Restituzione al giocatore
La percentuale teoretica di ritorno al giocatore (RTP) è di 99,00% quando si gioca con il numero massimo di fiches. Quando si gioca con meno del numero massimo di fiches, il ritorno al giocatore è 98,87% con quattro fiches, 98,67% con tre fiches, e 98,28% con due e una fiche.
Bottoni
Puntata Massima | Punta 5 gettoni con un solo click e avvia la distribuzione delle carte. |
Una Puntata | Punta un gettone o aumenta la puntata di un gettone (fino ad un massimo di cinque). Dopo questo clicca su Distribuire per ricevere le carte. |
Distribuire | Dà il via alla distribuzione delle carte o alla sostituzione delle carte che hai deciso di non tenere. |
Fai clic per tenere | Seleziona le carte che vuoi tenere. Clicca nuovamente per rilasciare una carta. Puoi anche cliccare direttamente sulla carta per tenerla o scartarla. Durante il raddoppio, utilizza questi bottoni per selezionare le carte da giocare. |
Barra degli strumenti del casinò
I lati inferiore e superiore della finestra di gioco contengono le barre degli strumenti del casinò. Queste barre degli strumenti contengono una serie di menu e pulsanti che ti consentono di modificare le impostazioni del client per sfruttare le varie funzioni disponibili nel client del casinò. La barra degli strumenti inferiore contiene quanto segue:
La barra degli strumenti superiore contiene quanto segue:
Tasti di scelta rapida
Se lo desideri, puoi premere i seguenti tasti della tua tastiera anziché cliccare i bottoni dello schermo:
Premi questo tasto |
Per questa Azione |
---|---|
TAB | Passa da un bottone all'altro sullo schermo. |
INVIO | Clicca il bottone attualmente evidenziato. |
SPAZIO | Piazza la stessa giocata del giro precedente e distribuisce le carte. |
Tasti numerici | I tasti numerici servono a trattenere le carte. Il numero 1 trattiene la prima carta da sinistra, il numero 2 trattiene la seconda carta da sinistra e così via. |
ESC | Esci dal gioco e torna al menù principale. |
Note sui malfunzionamenti
In caso di malfunzionamento tutte le partite e i premi sono annullati.
Note sulle disconnessioni
Mani di video Poker
Questa è una spiegazione delle combinazioni del poker utilizzate in tutti i nostri giochi del Video Poker. Nel Video Poker il valore delle carte, in ordine crescente è: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A
Fanti o Meglio - Una coppia di Jacks o di carte più alte. Le carte devono essere dello stesso valore, esempio: Q, Q.
Dieci o meglio - come il Fanti o Meglio, ma le carte devono essere come minimo dei Dieci.
Re o Meglio - come il Fanti o Meglio, ma le carte devono essere come minimo dei Re.
Doppia coppia - due coppie separate di carte del medesimo valore, esempio: 10, 10, K, K
Tris - Tre carte dello stesso valore, esempio: 8, 8, 8.
Scala - Cinque carte di valore consecutivo, ma non dello stesso seme, esempio: 5, 6, 7, 8, 9. Se le carte sono dello stesso seme si tratta invece di una Scala Colore (vedi sotto).
Colore - Cinque carte qualsiasi dello stesso seme, ma non di valore consecutivo, esempio: 4 di quadri, 8 di quadri, 9 di quadri, J di quadri, K di quadri.
Full - una combinazione di un Tris e di una Coppia, esempio: 8, 8, 8, J, J.
Poker - quattro carte del medesimo valore, esempio: 5, 5, 5, 5.
Poker da 2 a 10 - è un poker di carte (4 carte di egual valore), ma le carte devono essere dei 10 o minori.
Poker di Jacks, di Regine o di Re - è un poker di carte (4 carte di egual valore), ma le carte devono essere Jacks, Regine o Re.
Poker d'Assi - Un poker composto di Assi.
Poker di 2 - un poker composto di 2.
Scala Colore - cinque carte di valore consecutivo e dello stesso seme, esempio: 5 di fiori, 6 di fiori, 7 di fiori, 8 di fiori, 9 di fiori.
Cinque carte uguali - poker con un Jolly. Poiché i semi sono solo quattro, questa combinazione è possibile solo nei giochi che hanno il Jolly, come Deuces Wild e Joker Poker.
Scala Reale - Asso, Re, Regina, Jack e 10 tutti dello stesso seme.
Scala reale con Jolly/ Scala reale con Joker/ Scala reale J. - come la Scala Reale, ma una o più carte sono sostituite dal Jolly.
Scala reale naturale/ Scala reale N. - è una Scala Reale realizzata senza ricorrere a nessun Jolly.
Strategia di gioco
Si riportano di seguito le priorità relative alle carte da tenere, secondo le possibili combinazioni che possono realizzarsi al termine della prima fase. La lettura delle stesse suggerisce, ad esempio, che nel caso in cui si verifichi una combinazione composta da Asso quadri, Asso picche, 2 picche, 3 picche, 4 picche la scelta ottimale sarà scartare l'Asso di quadri (quattro/quinti di scala colore - posizione 4 - vs coppia di Assi - posizione 6):
Lo scopo di Aces and Faces a 25 linee è quello di ottenere una mano di poker a 5 carte contenente una combinazione vincente. La differenza rispetto al gioco Aces and Faces originale è che ci sono 25 file di carte. Ogni fila viene considerata come una mano distinta per la definizione delle vincite.
Migliori sono le carte che si ha in mano, maggiore è la vincita. È possibile scegliere quante e quali carte sostituire, ma le carte possono essere sostituite soltanto una volta.
Dopo ogni round le carte usate ritornano nei mazzi, che vengono mischiati.
Per giocare
Raddoppio
Se ti ritrovi con una combinazione vincente, puoi accettare la vincita (premi Incassa), oppure hai la possibilità di raddoppiarla. In tal caso devi premere Raddoppio, il banco scopre una carta e te ne distribuisce 4 coperte tra le quali devi scegliere. Se scegli una carta più bassa di quella del banco, perdi la vincita originaria. Se le carte sono uguali, la giocata è patta, per cui hai di nuovo la possibilità di ritirare la vincita (premi Incassa) oppure puoi tentare di Raddoppio nuovamente. Se la tua carta è più alta, la tua vincita viene raddoppiata. Allora avrai di nuovo la possibilità di incassarla oppure di tentare un ulteriore raddoppio.
Puoi anche scegliere il Mezzo Raddoppio, vale a dire puoi raddoppiare solo metà della tua vincita attuale mentre la parte rimanente la aggiungi subito al tuo saldo. Se l'importo della tua vincita attuale non può essere diviso equamente per due, viene diviso in due parti il più possibile uguali e la metà più piccola può essere utilizzata per il raddoppio, mentre la metà più grande viene depositata sul tuo saldo. "o mezzo raddoppio a" mostra l'importo che vinceresti, incluso l'importo depositato sul tuo saldo.
Puoi spostare la finestra del Raddoppio (se abilitata nelle Opzioni) trascinandola con il mouse. Il raddoppio è un gioco a sé e può essere visto come tale nella Cronologia. Durante il raddoppio, la schermata delle puntate visualizza la somma puntata per il raddoppio. La schermata delle vincite invece visualizza l'ammontare delle vincite del giro corrente.
Puoi raddoppiare finché l'importo delle tue vincite non supera il limite di Raddoppio o finché non raggiungi il numero massimo di giri di raddoppio. I Pareggi e i Raddoppi a metà non contano ai fini del raggiungimento del numero massimo di giri di raddoppio. Cliccando sul pulsante dei Tabella dei pagamenti si aprirà il pannello per visualizzare i limiti dei round attuali di raddoppio.
Tabella Pagamenti
La tabella pagamenti mostra i pagamenti per ciascuna combinazione vincente. Per sapere l'importo della vincita, moltiplica il pagamento mostrato nella tabella pagamenti per il valore della fiche selezionata. Il numero delle monete aumenta da sinistra a destra: se stai puntando una moneta, usa la colonna più a sinistra, se stai puntando due monete, usa la seconda colonna da sinistra, ecc. La colonna più a destra mostra gli importi di vincita per la Puntata Massima (cinque monete).
Ritorno al giocatore
La percentuale teoretica di ritorno al giocatore (RTP) è del 95,44% quando si gioca con il numero massimo di fiches e del 94,08% quando si gioca meno del numero massimo di monete.
Bottoni
Puntata Massima | Punta cinque gettoni per linea e distribuisci le carte automaticamente. |
Una Puntata | Punta un gettone o aumenta la puntata di un gettone (fino ad un massimo di cinque) per linea. Dopo questo clicca su Distribuire per ricevere le carte. |
Distribuire | Dà il via alla distribuzione delle carte o alla sostituzione delle carte che hai deciso di non tenere. |
Tieni | Seleziona le carte che vuoi tenere. Clicca nuovamente per rilasciare una carta. Puoi anche cliccare direttamente sulla carta per tenerla o scartarla. Durante il raddoppio, utilizza questi bottoni per selezionare le carte da giocare. |
Il lato inferiore della finestra di gioco contiene la barra degli strumenti del casinò. Presenta i seguenti elementi:
Il tuo attuale saldo al tavolo. Questi sono i soldi che puoi utilizzare per giocare.
Il tuo attuale credito in Soldi veri è visibile a sinistra, in caratteri bianchi. Passando sopra il credito vedrai comparire la didascalia "SOLDI VERI".
Il tuo attuale credito in Soldi finti è visibile a destra, in caratteri gialli e più piccoli. Passando sopra il credito vedrai comparire la didascalia "SOLDI FINTI".
Il tuo attuale credito in Soldi veri è visibile in alto, in caratteri bianchi. Passando sopra il credito vedrai comparire la didascalia "SOLDI VERI".
Il tuo attuale credito in Soldi finti è visibile sotto quello in Soldi veri, in caratteri gialli e più piccoli. Passando sopra il credito vedrai comparire la didascalia "SOLDI FINTI".
Cliccando su questo pulsante si apre una finestra dove è possibile aggiungere altri soldi sul tavolo.
Questo pulsante compare solo se ti trovi in modalità Gioco per Divertimento o in modalità Offline. Cliccandolo sarai indirizzato alla pagina di creazione di un conto di gioco a soldi veri. Se possiedi già un conto di gioco a soldi veri, sarai invece indirizzato alla pagina di login.
Il Menu raccoglie alcune tra le funzioni più utilizzate.
Cliccando su questo pulsante la finestra di gioco si chiuderà e sarai reindirizzato alla Lobby.
Tasti di scelta rapida
Se lo desideri, puoi premere i seguenti tasti della tua tastiera anziché cliccare i bottoni dello schermo:
Premi questo tasto |
Per questa Azione |
---|---|
TAB | Passa da un bottone all'altro sullo schermo. |
INVIO | Clicca il bottone attualmente evidenziato. |
SPAZIO | Piazza la stessa giocata del giro precedente e distribuisce le carte. |
Numeri 1, 2, 3, 4, 5 | I tasti numerici servono a trattenere le carte. Il numero 1 trattiene la prima carta da sinistra, il numero 2 trattiene la seconda carta da sinistra e così via. |
ESC | Esci dal gioco e torna al menù principale. |
Note sui malfunzionamenti
In caso di malfunzionamento tutte le partite e i premi sono annullati.
Note sulle disconnessioni
Mani di video Poker
Questa è una spiegazione delle combinazioni del poker utilizzate in tutti i nostri giochi del Video Poker. Nel Video Poker il valore delle carte, in ordine crescente è: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A
Jacks or Better - Una coppia di Jacks o di carte più alte. Le carte devono essere dello stesso valore, esempio: Q, Q.
Tens or Better - come il Jacks or Better, ma le carte devono essere come minimo dei Dieci.
Kings or Better - come il Jacks or Better, ma le carte devono essere come minimo dei Re.
Doppia coppia - due coppie separate di carte del medesimo valore, esempio: 10, 10, K, K
Tris - Tre carte dello stesso valore, esempio: 8, 8, 8.
Scala - Cinque carte di valore consecutivo, ma non dello stesso seme, esempio: 5, 6, 7, 8, 9. Se le carte sono dello stesso seme si tratta invece di una Scala Colore (vedi sotto).
Colore - Cinque carte qualsiasi dello stesso seme, ma non di valore consecutivo, esempio: 4 di quadri, 8 di quadri, 9 di quadri, J di quadri, K di quadri.
Full - una combinazione di un Tris e di una Coppia, esempio: 8, 8, 8, J, J.
Poker - quattro carte del medesimo valore, esempio: 5, 5, 5, 5.
Poker da 2 a 10 - è un poker di carte (4 carte di egual valore), ma le carte devono essere dei 10 o minori.
Poker di Jacks, di Regine o di Re - è un poker di carte (4 carte di egual valore), ma le carte devono essere Jacks, Regine o Re.
Poker d'Assi - Un poker composto di Assi.
Poker di 2 - un poker composto di 2.
Scala Colore - cinque carte di valore consecutivo e dello stesso seme, esempio: 5 di fiori, 6 di fiori, 7 di fiori, 8 di fiori, 9 di fiori.
Poker + Jolly - poker con un Jolly. Poiché i semi sono solo quattro, questa combinazione è possibile solo nei giochi che hanno il Jolly, come Deuces Wild e Joker Poker.
Scala Reale - Asso, Re, Regina, Jack e 10 tutti dello stesso seme.
Scala reale con Jolly/ Scala reale con Joker/ Scala reale J. - come la Scala Reale, ma una o più carte sono sostituite dal Jolly.
Scala reale naturale/ Scala reale N. - è una Scala Reale realizzata senza ricorrere a nessun Jolly.
Opzioni
Puoi personalizzare il tuo ambiente di gioco impostando:
Opzioni di gioco:
Impostazioni audio:
Giochi Live:
Lo scopo di Aces and Faces™ Multi-Hand è ottenere una mano di Poker a cinque carte che contenga una combinazione vincente.
Ciascuna mano utilizza un diverso mazzo di carte.
Migliore è la tua mano, maggiore è il premio.
Seleziona le carte che vuoi sostituire e ricorda che puoi farlo solo una volta.
Dopo ogni round di gioco, le carte utilizzate sono reinserite nei mazzi, che vengono mescolati.
ISTRUZIONI DI GIOCO
• Seleziona il numero di mani con cui desideri giocare dal pannello delle OPZIONI DI PUNTATA posto al di sotto delle carte.
o Fai clic su '–' o '+' accanto al campo PUNTATA PER MANO, posto in basso a sinistra, per selezionare l’importo della puntata per mano.
o Fai clic su '–' o '+' accanto al campo MANI per selezionare il numero di mani che desideri giocare.
• È possibile selezionare 1, 4, 10 o 25 mani. Ricorda che puoi cambiare il numero di mani da giocare solamente all'inizio del round.
• La puntata selezionata è valida per mano.
La tua puntata totale per round di gioco è pari alla tua puntata per mano moltiplicata per il numero di mani da te selezionate.
• I limiti indicati a sinistra della schermata sono applicati al round di gioco.
• Fai clic su DISTRIBUISCI per assegnare le carte.
• Fai clic su TIENI, accanto a una carta o sulla carta stessa, per tenerla.
Il gioco offre una funzione che consente di tenere automaticamente le carte che formano una mano vincente alla prima distribuzione.
• Per sostituire le carte che hai deciso di non tenere, fai clic sul pulsante DISTRIBUISCI nuovamente.
Una volta sostituite le carte, viene verificata la presenza di combinazioni vincenti.
• Se stai giocando con almeno 4 mani, fai clic su una singola mano per accedere a una visuale più ampia (solo se tutte le carte di tale mano sono scoperte).
• Se termini il round di gioco con una mano vincente, puoi accettare la vincita facendo clic sul pulsante DISTRIBUISCI per avviare un nuovo round, oppure provare a raddoppiare la vincita premendo SCOMMETTI per accedere alla funzione di Scommessa.
• N.B. Durante la partita principale, il pulsante Scommetti rimane disattivato finché non si verifica una vincita.
VINCITE
• Tutte le combinazioni vincenti e i relativi premi sono indicati nella tabella dei pagamenti, a cui è possibile accedere dal Menu, e a sinistra durante la partita principale.
• Per scoprire l’importo della vincita di una mano, moltiplica il valore del premio per la tua puntata.
• La minima combinazione vincente è Jack o Migliore.
• Se ottieni più combinazioni vincenti su mani diverse, le vincite vengono sommate.
PULSANTI
DISTRIBUISCI ⁄ PRENDI - Distribuisce una nuova mano o sostituisce le carte che non hai tenuto.
PUNTATA PER MANO (+ / - ) – Modifica il valore della puntata per mano.
MANI (+ / - ) – Seleziona il numero di mani
TIENI / TENUTE – fai clic per tenere una carta e premi nuovamente per rilasciarla.
SCOMMETTI – Avvia la funzione di Scommessa.
RISCUOTI – Riscuoti la vincita
ROSSO – Scommetti che la prossima carta mostrata nella funzione di Scommessa sarà rossa.
NERO – Scommetti che la prossima carta rivelata nella partita di Raddoppio sarà nera.
SCOMMETTI
Se ottieni almeno una mano vincente, puoi fare clic su SCOMMETTI per provare a raddoppiare interamente o parzialmente l’importo vinto nel round di gioco.
Nella funzione di Scommessa sono presenti 5 carte coperte.
Fai clic sul pulsante ROSSO o NERO, posto sopra al campo RADDOPPIA A, per scommettere la tua intera vincita e provare a raddoppiarla.
Fai clic sul pulsante ROSSO o NERO posto sopra al campo RADDOPPIA LA METÀ A per scommettere metà della tua vincita e provare a raddoppiarla, depositando l’altra metà nel campo del BANCO.
Se la tua attuale vincita non può essere divisa esattamente in due parti, lo sarà nel modo più equo possibile.
La parte minore sarà utilizzata per SCOMMETTERE LA METÀ, mentre quella superiore sarà posizionata nel campo del BANCO.
Il campo RADDOPPIA LA METÀ A mostra l’importo che potresti vincere sommato all’importo che hai piazzato nel campo del BANCO.
Fai clic su ROSSO o NERO per scoprire la prima carta.
Se il colore della carta scoperta coincide con quello del pulsante che hai premuto, vinci il doppio della tua puntata.
Potrai quindi fare clic su RISCUOTI per riscuotere la tua vincita oppure premere ROSSO o NERO per scommettere di nuovo.
Se la carta rivelata non corrisponde al pulsante che hai premuto, l’importo in GIOCO viene perso e fai ritorno alla partita principale.
L’importo che vinceresti raddoppiando è indicato, rispettivamente, nei campi RADDOPPIA A e RADDOPPIA LA METÀ A.
Il campo del BANCO mostra l’importo che hai tenuto (e che può essere riscosso).
La funzione di Scommessa costituisce un round di gioco a parte e viene visualizzata nella Cronologia.
Puoi continuare a raddoppiare finché non perdi o non raggiungi il limite di vincita della funzione.
Al termine della quinta vincita in un round (quindi dopo che sono state scoperte le 5 carte), se non è stato raggiunto il limite di vincita della funzione, tutte le carte saranno spostate a sinistra e una nuova carta coperta comparirà a destra (questa sarà utilizzata per la successiva puntata RADDOPPIA A o RADDOPPIA LA METÀ A).
TABELLA DEI PAGAMENTI
SCALA REALE – Questa mano contiene 10, J, Q, K e ASSO dello stesso seme. Moltiplicatore 800
Esempio:
QUATTRO ASSI – Quattro Assi. Moltiplicatore 80
Esempio:
SCALA A COLORE – Questa mano contiene 5 carte di valore consecutivo, tutte dello stesso seme, Moltiplicatore 50
Esempio:
QUATTRO JACK, REGINE O RE – Quattro Jack, quattro Regine o quattro Re. Moltiplicatore 40
Esempio:
QUATTRO UGUALI, DA 2 A 10 - Una combinazione di quattro carte uguali comprese tra 2 e 10.
Ad esempio: 2-2-2-2 o 10-10-10-10 Il seme è irrilevante. Moltiplicatore 25
FULL – Questa mano contiene 3 carte dello stesso valore e 2 carte di un altro valore ma uguali tra loro. Moltiplicatore 8
Esempio:
COLORE – Questa mano contiene 5 carte dello stesso seme ma non consecutive. Moltiplicatore 5
Esempio:
SCALA – Questa mano contiene 5 carte di valore consecutivo, di cui almeno 2 carte sono di seme diverso. Moltiplicatore 4
Esempio:
TRIS – Questa mano contiene 3 carte di un valore e 2 carte di due diversi valori. Moltiplicatore 3
Esempio:
DOPPIA COPPIA – Questa mano contiene 2 carte di un valore e 2 carte di un altro valore. Moltiplicatore 2
Esempio:
JACK O MIGLIORE – Due Jack (Regine, Re o Assi) e altre tre carte. Moltiplicatore 1
Esempio:
TABELLA DEI PAGAMENTI DINAMICA
Le combinazioni di carte vincenti sono indicate nella tabella dei pagamenti dinamica posta a sinistra.
Se hai selezionato più di una mano da giocare, comparirà il numero di mani vincenti accanto alla combinazione corrispondente, nella tabella dei pagamenti dinamica.
Nota sulle disconnessioni: se ti disconnetti da Internet durante la partita, effettua nuovamente l'accesso al casinò.
Verrai automaticamente reindirizzato al gioco, dove potrai proseguire la partita dal momento in cui era stata interrotta.
Se riapri il gioco senza avere effettuato l'accesso al casinò, la partita ripartirà dall'inizio.
In entrambi i casi, le tue vincite precedenti saranno pagate.
Per recuperare i risultati delle tue vecchie partite o visualizzare maggiori informazioni sulle partite recenti, fai clic sul pulsante della Cronologia presente nel Menu.
Utilizza i soliti nome utente e password per accedere e visualizzare i risultati dei round precedenti della versione Desktop e Mobile del gioco.
Nota sui malfunzionamenti: i malfunzionamenti annullano tutte le vincite e le puntate.
Nota sulle puntate in sospeso: le puntate non confermate vengono annullate dopo 90 giorni.
Per utilizzare più fondi nel gioco, fai clic sul pulsante Aggiungi denaro posto nella parte inferiore della schermata.
La percentuale teorica di ritorno al giocatore (RTP) è pari al 99,26%.
Lo scopo del poker All American è quello di ottenere una mano di cinque carte contenente una combinazione vincente. Migliore sarà la tua mano, maggiore sarà la tua vincita (si veda la tabella pagamenti sulla macchina). Puoi scegliere quante e quali delle tue carte devono essere sostituite. Si possono sostituire le carte solo una volta.
Per giocare
La combinazione vincente più bassa è rappresentata da una coppia di Jack: un paio di carte più basse (ad esempio due dieci) non è una combinazione vincente, un paio di carte più alte (per esempio due regine) è una combinazione vincente.
Raddoppio
Se ti ritrovi con una combinazione vincente, puoi accettare la vincita (premi Incassa), oppure hai la possibilità di raddoppiarla. In tal caso devi premere Raddoppio, il banco scopre una carta e te ne distribuisce 4 coperte tra le quali devi scegliere. Se scegli una carta più bassa di quella del banco, perdi la vincita originaria. Se le carte sono uguali, la giocata è patta, per cui hai di nuovo la possibilità di ritirare la vincita (premi Incassa) oppure puoi tentare di Raddoppio nuovamente. Se la tua carta è più alta, la tua vincita viene raddoppiata. Allora avrai di nuovo la possibilità di incassarla oppure di tentare un ulteriore raddoppio.
Puoi anche scegliere il Mezzo Raddoppio, vale a dire puoi raddoppiare solo metà della tua vincita attuale mentre la parte rimanente la aggiungi subito al tuo saldo. Se l'importo della tua vincita attuale non può essere diviso equamente per due, viene diviso in due parti il più possibile uguali e la metà più piccola può essere utilizzata per il raddoppio, mentre la metà più grande viene depositata sul tuo saldo. "o mezzo raddoppio a" mostra l'importo che vinceresti, incluso l'importo depositato sul tuo saldo.
Puoi spostare la finestra del Raddoppio (se abilitata nelle Opzioni) trascinandola con il mouse. Il raddoppio è un gioco a sé e può essere visto come tale nella Cronologia. Durante il raddoppio, la schermata delle puntate visualizza la somma puntata per il raddoppio. La schermata delle vincite invece visualizza l'ammontare delle vincite del giro corrente.
Puoi raddoppiare solo se l'importo della tua vincita non eccede il limite di Raddoppio.
Tabella Pagamenti
La tabella pagamenti mostra i pagamenti per ciascuna combinazione vincente. Per sapere l'importo della vincita, moltiplica il pagamento mostrato nella tabella pagamenti per il valore della fiche selezionata. Il numero delle monete aumenta da sinistra a destra: se stai puntando una moneta, usa la colonna più a sinistra, se stai puntando due monete, usa la seconda colonna da sinistra, ecc. La colonna più a destra mostra gli importi di vincita per la Puntata Massima (cinque monete).
Ritorno al giocatore
La percentuale teoretica di ritorno al giocatore (RTP) è del 99,38% quando si gioca con il numero massimo di fiches e del 98,08% quando si gioca meno del numero massimo di monete.
Bottoni
Puntata Massima | Punta 5 gettoni con un solo click e avvia la distribuzione delle carte. |
Una Puntata | Punta un gettone o aumenta la puntata di un gettone (fino ad un massimo di cinque). Dopo questo clicca su Distribuire per ricevere le carte. |
Distribuire | Dà il via alla distribuzione delle carte o alla sostituzione delle carte che hai deciso di non tenere. |
Tieni | Seleziona le carte che vuoi tenere. Clicca nuovamente per rilasciare una carta. Puoi anche cliccare direttamente sulla carta per tenerla o scartarla. Durante il raddoppio, utilizza questi bottoni per selezionare le carte da giocare. |
Barra degli strumenti del casinò
Il lato inferiore della finestra di gioco contiene la barra degli strumenti del casinò. Contiene i seguenti strumenti:
Tasti di scelta rapida
Se vuoi, invece di cliccare i bottoni sullo schermo, puoi utilizzare i seguenti tasti della tua tastiera.
Premi questo tasto | Per questa azione |
---|---|
SPAZIO | Piazza la stessa giocata del giro precedente e distribuisce le carte. |
Il lato inferiore della finestra di gioco contiene la barra degli strumenti del casinò. Presenta i seguenti elementi:
Il tuo attuale saldo al tavolo. Questi sono i soldi che puoi utilizzare per giocare.
Il tuo attuale credito in Soldi veri è visibile a sinistra, in caratteri bianchi. Passando sopra il credito vedrai comparire la didascalia "SOLDI VERI".
Il tuo attuale credito in Soldi finti è visibile a destra, in caratteri gialli e più piccoli. Passando sopra il credito vedrai comparire la didascalia "SOLDI FINTI".
Questo pulsante compare solo se ti trovi in modalità Gioco per Divertimento o in modalità Offline. Cliccandolo sarai indirizzato alla pagina di creazione di un conto di gioco a soldi veri. Se possiedi già un conto di gioco a soldi veri, sarai invece indirizzato alla pagina di login.
Menu
Il Menu raccoglie alcune tra le funzioni più utilizzate.
Cliccando su questo pulsante la finestra di gioco si chiuderà e sarai reindirizzato alla Lobby.
Note sui malfunzionamenti
In caso di malfunzionamento tutte le partite e i premi sono annullati.
Note sulle disconnessioni
Mani di video Poker
Questa è una spiegazione delle combinazioni del poker utilizzate in tutti i nostri giochi del Video Poker. Nel Video Poker il valore delle carte, in ordine crescente è: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A
Jacks or Better - Una coppia di Jacks o di carte più alte. Le carte devono essere dello stesso valore, esempio: Q, Q.
Tens or Better - come il Jacks or Better, ma le carte devono essere come minimo dei Dieci.
Kings or Better - come il Jacks or Better, ma le carte devono essere come minimo dei Re.
Doppia coppia - due coppie separate di carte del medesimo valore, esempio: 10, 10, K, K
Tris - Tre carte dello stesso valore, esempio: 8, 8, 8.
Scala - Cinque carte di valore consecutivo, ma non dello stesso seme, esempio: 5, 6, 7, 8, 9. Se le carte sono dello stesso seme si tratta invece di una Scala Colore (vedi sotto).
Colore - Cinque carte qualsiasi dello stesso seme, ma non di valore consecutivo, esempio: 4 di quadri, 8 di quadri, 9 di quadri, J di quadri, K di quadri.
Full - una combinazione di un Tris e di una Coppia, esempio: 8, 8, 8, J, J.
Poker - quattro carte del medesimo valore, esempio: 5, 5, 5, 5.
Poker da 2 a 10 - è un poker di carte (4 carte di egual valore), ma le carte devono essere dei 10 o minori.
Poker di Jacks, di Regine o di Re - è un poker di carte (4 carte di egual valore), ma le carte devono essere Jacks, Regine o Re.
Poker d'Assi - Un poker composto di Assi.
Poker di 2 - un poker composto di 2.
Scala Colore - cinque carte di valore consecutivo e dello stesso seme, esempio: 5 di fiori, 6 di fiori, 7 di fiori, 8 di fiori, 9 di fiori.
Poker + Jolly - poker con un Jolly. Poiché i semi sono solo quattro, questa combinazione è possibile solo nei giochi che hanno il Jolly, come Deuces Wild e Joker Poker.
Scala Reale - Asso, Re, Regina, Jack e 10 tutti dello stesso seme.
Scala reale con Jolly/ Scala reale con Joker/ Scala reale J. - come la Scala Reale, ma una o più carte sono sostituite dal Jolly.
Scala reale naturale/ Scala reale N. - è una Scala Reale realizzata senza ricorrere a nessun Jolly.
Strategia
Il gioco "All American" fa parte della categoria dei giochi di carte a solitario, conseguentemente il risultato dipende non solamente dall'elemento aleatorio, ma altresì dall'abilità del giocatore.
Le decisioni del giocatore nella seconda fase di puntata, che segue la prima fase di distribuzione randomica delle prime cinque carte, ha un impatto decisivo sulle probabilità di vincita finale, avendo il giocatore l'opportunità di scegliere quali carte mantenere e quali no.
La scelta ottimale è effettuabile considerando probabilità e pagamenti collegati a ciascun esito potenziale, potendosi tramite questi decidere quale scelta intraprendere.
A titolo esemplificativo qualora durante la prima fase il giocatore ottenesse quattro quinti di scala reale la scelta più opportuna sarebbe tenere queste quattro carte, potendo così avere maggiori potenzialità di ottenere una scala, un colore o una scala reale.
E' su queste basi che il giocatore potrà utilizzare la sua abilità per determinare la strategia ottimale, in grado di garantire per ciascuna combinazione ottenuta nella prima fase, le maggiori probabilità di vincita (e le minori probabilità di perdita) nel corso della seconda fase rispetto a quanto evidenziato nella tabella %RTP del paragrafo 1.2.
Si riportano di seguito le priorità carte da tenere, secondo le possibili combinazioni che possono realizzarsi al termine della prima fase:
L'elenco delle priorità esposto specifica ad esempio che, qualora si abbia una mano composta da Asso quadri, Asso picche, 2 picche, 3 picche, 4 picche la scelta ottimale sarà scartare l'Asso di quadri.
Opzioni
Puoi personalizzare il tuo ambiente di gioco impostando:
Opzioni di gioco:
Impostazioni audio:
Giochi Live:
Lo scopo del poker Deuces Wild è di ottenere una mano di poker da 5 carte che contenga una combinazione vincente (vedi la tabella dei pagamenti sulla macchina). Migliore sarà la tua mano, più grande sarà la tua vincita. Scegli quante e quali carte sono da sostituire. Puoi sostituire le tue carte una volta soltanto.
Dopo ogni round le carte usate ritornano nei mazzi, che vengono mischiati.
Nota
Nel poker Deuces Wild, i "2" sono considerate carte matte - cioè un "2" può sostituire qualsiasi altra carta, esattamente come se fosse un jolly. Da qui viene il nome del gioco.
Per giocare
La combinazione vincente più bassa è il Tris; ovvero tre carte dello stesso tipo (per esempio, tre Regine).
Raddoppio
Se ti ritrovi con una combinazione vincente, puoi accettare la vincita (premi Incassa), oppure hai la possibilità di raddoppiarla. In tal caso devi premere Raddoppio, il banco scopre una carta e te ne distribuisce 4 coperte tra le quali devi scegliere. Se scegli una carta più bassa di quella del banco, perdi la vincita originaria. Se le carte sono uguali, la giocata è patta, per cui hai di nuovo la possibilità di ritirare la vincita (premi Incassa) oppure puoi tentare di Raddoppio nuovamente. Se la tua carta è più alta, la tua vincita viene raddoppiata. Allora avrai di nuovo la possibilità di incassarla oppure di tentare un ulteriore raddoppio.
Puoi anche scegliere il Mezzo Raddoppio, vale a dire puoi raddoppiare solo metà della tua vincita attuale mentre la parte rimanente la aggiungi subito al tuo saldo. Se l'importo della tua vincita attuale non può essere diviso equamente per due, viene diviso in due parti il più possibile uguali e la metà più piccola può essere utilizzata per il raddoppio, mentre la metà più grande viene depositata sul tuo saldo. "Raddoppia la metà fino a" mostra l'importo che vinceresti, incluso l'importo depositato sul tuo saldo. Puoi spostare la finestra del Raddoppio (se abilitata nelle Opzioni) trascinandola con il mouse. Il raddoppio è un gioco a sé e può essere visto come tale nella Cronologia. Durante il raddoppio, la schermata delle puntate visualizza la somma puntata per il raddoppio. La schermata delle vincite invece visualizza l'ammontare delle vincite del giro corrente.
Puoi raddoppiare finché l'importo delle tue vincite non supera il limite di Raddoppio o finché non raggiungi il numero massimo di giri di raddoppio. I Pareggi e i Raddoppi a metà non contano ai fini del raggiungimento del numero massimo di giri di raddoppio. Cliccando sul pulsante dei Limiti si aprirà il pannello per visualizzare i limiti dei round attuali di raddoppio.
Nota
Nel Raddoppio e Mezzo Raddoppio, i 2 NON valgono come Jolly.
Puoi raddoppiare solo se l'importo della tua vincita non eccede il limite di Raddoppio. Il limite è visibile nella pagina della Tabella dei pagamenti.
Bottoni
Puntata Massima | Punta 5 fiches con un solo click e avvia la distribuzione delle carte. |
Una Puntata | Punta una fiche o aumenta la puntata di un gettone (fino ad un massimo di cinque). Dopo questo clicca su Distribuire per ricevere le carte. |
Distribuire | Dà il via alla distribuzione delle carte o alla sostituzione delle carte che hai deciso di non tenere. |
Tieni | Seleziona le carte che vuoi tenere. Clicca nuovamente per rilasciare una carta. Puoi anche cliccare direttamente sulla carta per tenerla o scartarla. Durante il raddoppio, utilizza questi bottoni per selezionare le carte da giocare. |
Barra degli strumenti del casinò
I lati inferiore e superiore della finestra di gioco contengono le barre degli strumenti del casinò. Queste barre degli strumenti contengono una serie di menu e pulsanti che ti consentono di modificare le impostazioni del client per sfruttare le varie funzioni disponibili nel client del casinò.
La barra degli strumenti inferiore contiene quanto segue:
La barra degli strumenti superiore contiene quanto segue:
Tabella Pagamenti
La tabella pagamenti mostra i pagamenti per ciascuna combinazione vincente. Per sapere l'importo della vincita, moltiplica il pagamento mostrato nella tabella pagamenti per il valore del gettone selezionato. Il numero delle monete aumenta da sinistra a destra: se stai puntando una moneta, usa la colonna più a sinistra, se stai puntando due monete, usa la seconda colonna da sinistra, ecc. La colonna più a destra mostra gli importi di vincita per la Puntata Massima (cinque monete).
Ritorno al giocatore
La percentuale teoretica di ritorno al giocatore (RTP) è del 98,91% quando si gioca con il numero massimo di gettoni e del 97,69% quando si gioca meno del numero massimo di monete.
Tasti di scelta rapida
Se lo desideri, puoi premere i seguenti tasti della tua tastiera anziché cliccare i bottoni dello schermo:
Premi questo tasto | Per questa Azione |
---|---|
TAB | Passa da un bottone all'altro sullo schermo. |
INVIO | Clicca il bottone attualmente evidenziato. |
SPAZIO | Piazza la stessa giocata del giro precedente e distribuisce le carte. |
Numeri 1, 2, 3, 4, 5 | I tasti numerici servono a trattenere le carte. Il numero 1 trattiene la prima carta da sinistra, il numero 2 trattiene la seconda carta da sinistra e così via. |
ESC | Esci dal gioco e torna al menù principale. (valido solo per il client scaricabile) |
Note sui malfunzionamenti
In caso di malfunzionamento tutte le partite e i premi sono annullati.
Note sulle disconnessioni
Mani di video Poker
Questa è una spiegazione delle combinazioni del poker utilizzate in tutti i nostri giochi del Video Poker. Nel Video Poker il valore delle carte, in ordine crescente è: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A
Fanti o Meglio - Una coppia di Jacks o di carte più alte. Le carte devono essere dello stesso valore, esempio: Q, Q.
Dieci o meglio - come il Fanti o Meglio, ma le carte devono essere come minimo dei Dieci.
Re o Meglio - come il Fanti o Meglio, ma le carte devono essere come minimo dei Re.
Doppia coppia - due coppie separate di carte del medesimo valore, esempio: 10, 10, K, K
Tris - Tre carte dello stesso valore, esempio: 8, 8, 8.
Scala - Cinque carte di valore consecutivo, ma non dello stesso seme, esempio: 5, 6, 7, 8, 9. Se le carte sono dello stesso seme si tratta invece di una Scala Colore (vedi sotto).
Colore - Cinque carte qualsiasi dello stesso seme, ma non di valore consecutivo, esempio: 4 di quadri, 8 di quadri, 9 di quadri, J di quadri, K di quadri.
Full - una combinazione di un Tris e di una Coppia, esempio: 8, 8, 8, J, J.
Poker - quattro carte del medesimo valore, esempio: 5, 5, 5, 5.
Poker da 2 a 10 - è un poker di carte (4 carte di egual valore), ma le carte devono essere dei 10 o minori.
Poker di Jacks, di Regine o di Re - è un poker di carte (4 carte di egual valore), ma le carte devono essere Jacks, Regine o Re.
Poker d'Assi - Un poker composto di Assi.
Poker di 2 - un poker composto di 2.
Scala Colore - cinque carte di valore consecutivo e dello stesso seme, esempio: 5 di fiori, 6 di fiori, 7 di fiori, 8 di fiori, 9 di fiori.
Cinque carte uguali - poker con un Jolly. Poiché i semi sono solo quattro, questa combinazione è possibile solo nei giochi che hanno il Jolly, come Deuces Wild e Joker Poker.
Scala Reale - Asso, Re, Regina, Jack e 10 tutti dello stesso seme.
Scala reale con Jolly/ Scala reale con Joker/ Scala reale J. - come la Scala Reale, ma una o più carte sono sostituite dal Jolly.
Scala reale naturale/ Scala reale N. - è una Scala Reale realizzata senza ricorrere a nessun Jolly.
Strategie di gioco
Si riportano di seguito le priorità relative alle carte da tenere, secondo le possibili combinazioni che possono realizzarsi al termine della prima fase. La lettura delle stesse suggerisce, ad esempio, che nel caso in cui si verifichi una combinazione composta da Asso quadri, Asso picche, 2 picche, 3 picche, 4 picche la scelta ottimale sarà scartare l'Asso di quadri (quattro/quinti di scala colore - posizione 4 - vs coppia di Assi - posizione 6)
Zero 2 |
||
Tenere | Scartare | Mano |
5 | 0 | Scala reale |
4 | 1 | 4/5 di scala reale |
5 | 0 | Scala colore |
4 | 1 | Poker |
5 | 0 | Full |
3 | 2 | Tris |
5 | 0 | Colore |
5 | 0 | Scala |
4 | 1 | 4/5 di scala colore a doppia entrata |
4 | 1 | 4/5 di scala colore a entrata singola |
3 | 2 | 3/5 di scala reale |
2 | 3 | Coppia |
4 | 1 | 4/5 di colore |
4 | 1 | 4/5 di scala a doppia entrata |
3 | 2 | 3/5 di scala reale con carte consecutive |
3 | 2 | 4,5 e 6 dello stesso seme |
3 | 2 | 3,4 e 5 dello stesso seme |
2 | 3 | 2/5 di scala reale |
3 | 2 | 3,4 e 5 dello stesso seme |
3 | 2 | 3,5 e 6 dello stesso seme |
4 | 1 | 3,4,5 e 6 dello stesso seme |
4 | 1 | 4/5 di scala a entrata singola |
0 | 5 | Niente |
Un 2 | ||
Tenere | Scartare | Mano |
5 | 0 | Scala reale con un 2 |
5 | 0 | 5 carte uguali |
5 | 0 | Scala colore |
4 | 1 | Poker |
4 | 1 | 4/5 di scala reale con un 2 |
5 | 0 | Full |
4 | 1 | 4/5 di scala colore a doppia entrata |
3 | 2 | Tris |
5 | 0 | Colore |
5 | 0 | Scala |
4 | 1 | 3,4 e 5 dello stesso seme con un 2 |
4 | 1 | 4,5 e 6 dello stesso seme con un 2 |
4 | 1 | A,3 e 4 dello stesso seme con un 2 |
4 | 1 | A,3 e 5 dello stesso seme con un 2 |
4 | 1 | A,4 e 5 dello stesso seme con un 2 |
4 | 1 | 4,5 e 6 dello stesso seme con un 2 |
3 | 2 | 2/5 di scala reale con un 2 |
3 | 2 | A-K, A-Q, A-J, A-10 dello stesso seme con un 2 |
1 | 4 | Un 2 |
Due 2 | ||
Tenere | Scartare | Mano |
5 | 0 | Scala reale |
5 | 0 | 5 carte uguali |
5 | 0 | Scala colore |
4 | 1 | Poker |
4 | 1 | 4/5 di scala reale |
4 | 1 | 4/5 di scala colore a doppia entrata |
Tre 2 | ||
Tenere | Scartare | Mano |
5 | 0 | Scala Reale |
5 | 0 | 5 carte uguali dal 10 all’ A |
3 | 2 | Tre 2 |
Quattro 2 | ||
Tenere | Scartare | Mano |
4 | 1 | Quattro 2 |
Lo scopo di Deuces Wild™ Multi-Hand è quello di ottenere una combinazione vincente con una mano di poker da cinque carte. Ciascuna mano utilizza un diverso mazzo di carte.
Migliore è la mano, più elevato sarà il premio. Scegli quante e quali delle tue carte desideri sostituire. Potrai cambiare le carte solo una volta.
Dopo ogni round di gioco, le carte utilizzate sono reinserite nei mazzi, che vengono mescolati.
ISTRUZIONI DI GIOCO
VINCITE
PULSANTI
DISTRIBUISCI - Distribuisce una nuova mano o sostituisce le carte che non hai tenuto.
PUNTATA PER MANO (+ / - ) – Modifica il valore della puntata per mano.
MANI (+ / - ) – Seleziona il numero di mani
TIENI – cliccalo per tenere una carta e premilo nuovamente per rilasciarla.
SCOMMETTI – Accedi alla partita di Raddoppio.
RISCUOTI – Riscuoti la vincita
ROSSO – Scommetti che la prossima carta rivelata nella partita di Raddoppio sarà rossa.
NERO – Scommetti che la prossima carta rivelata nella partita di Raddoppio sarà nera.
DEUCES WILD
In Deuces Wild, i Due sono Wild e possono sostituire le altre carte.
SCOMMETTI
Se termini la partita con almeno una mano vincente, puoi fare clic su SCOMMETTI per provare a raddoppiare il totale o la metà delle vincite ottenute nel round di gioco. Nella partita di Raddoppio sono mostrate 5 carte coperte.
Fai clic sul pulsante ROSSO o NERO, posto sopra al campo RADDOPPIA A, per scommettere la tua intera vincita e provare a raddoppiarla.
Fai clic sul pulsante ROSSO o NERO, posto sopra al campo RADDOPPIA LA METÀ A, per scommettere metà della tua vincita e provare a raddoppiarla e depositare l’altra metà sul tuo saldo.
Se la tua attuale vincita non può essere divisa in due parti uguali, la divisione avviene nel mondo più equo possibile. La metà inferiore sarà utilizzata per la tua scommessa RADDOPPIA LA METÀ A e la metà superiore sarà depositata sul tuo saldo. RADDOPPIA LA METÀ A mostra l'importo che potresti vincere, combinato con l'importo depositato sul tuo saldo
Fai clic su ROSSO o NERO per scoprire la prima carta. Se il colore della carta scoperta coincide con quello del pulsante che hai premuto, vinci il doppio della tua puntata. Potrai quindi fare clic su RISCUOTI per riscuotere la tua vincita oppure premere ROSSO o NERO per scommettere di nuovo.
Se la carta rivelata non combacia con il pulsante che hai premuto, la vincita è persa e fai ritorno alla partita principale.
L’importo che vinceresti raddoppiando è indicato, rispettivamente, nei campi RADDOPPIA A e RADDOPPIA LA METÀ A. Il Campo del BANCO indica l’importo che puoi riscuotere.
TABELLA DEI PAGAMENTI DINAMICA
La combinazione vincente dell’attuale round di gioco è mostrata nella tabella dei pagamenti dinamica posta a sinistra della schermata. La tabella dei pagamenti dinamica utilizza un colore diverso per ogni combinazione vincente. Se hai selezionato più di una mano da giocare, comparirà il numero di mani vincenti accanto alla combinazione corrispondente, nella tabella dei pagamenti dinamica.
Nota sulle disconnessioni: in caso di disconnessione da internet durante la partita, rieffettua l'accesso al Casinò. Verrai automaticamente reindirizzato al gioco e potrai continuare la partita dal punto in cui si è interrotta. Se riapri il gioco senza avere rieffettuato l'accesso al Casinò, la partita ripartirà dall'inizio. In entrambi i casi, le tue vincite precedenti verranno pagate.
Per recuperare i risultati delle tue vecchie partite o visualizzare maggiori informazioni sulle partite recenti, fai clic sul pulsante della Cronologia presente nel Menu. Utilizza i soliti nome utente e password per accedere e visualizzare i risultati dei round precedenti della versione Desktop e Mobile del gioco.
Nota sui malfunzionamenti: i malfunzionamenti annullano tutte le vincite e le puntate.
Nota sulle puntate in sospeso: le puntate non confermate vengono annullate dopo 90 giorni.
Puoi importare altro denaro nel gioco facendo clic sul pulsante Aggiungi altro denaro posto in basso.
La percentuale teorica di ritorno al giocatore (RTP) è pari al 98,91%.
Lo scopo del poker Deuces Wild a 4 linee di ottenere una mano di poker da 5 carte che contenga una combinazione vincente. Differisce dal gioco originale del poker Deuces Wild per il fatto che ha quattro file di carte. Ogni linea utilizza un mazzo di carte distinto. Ogni linea è trattata come una mano separata al fine della determinazione delle vincite. Migliore sarà la tua mano, più grande sarà la tua vincita. Scegli quante e quali carte sono da sostituire. Puoi sostituire le tue carte una volta soltanto.
Migliori sono le carte che si ha in mano, maggiore è la vincita. E' possibile scegliere quante e quali carte sostituire, ma le carte possono essere sostituite soltanto una volta.
Dopo ogni round le carte usate ritornano nei mazzi, che vengono mischiati.
Nota
Nel poker Deuces Wild, i "2" sono considerati carte matte - cioè un "2" può sostituire qualsiasi altra carta, esattamente come se fosse un jolly. Da qui viene il nome del gioco.
Per giocare
La combinazione vincente più bassa è il Tris; ovvero tre carte dello stesso tipo (per esempio, tre Regine).
Raddoppio
Se ti ritrovi con una combinazione vincente, puoi accettare la vincita (premi Incassa), oppure hai la possibilità di raddoppiarla. In tal caso devi premere Raddoppio, il banco scopre una carta e te ne distribuisce 4 coperte tra le quali devi scegliere. Se scegli una carta più bassa di quella del banco, perdi la vincita originaria. Se le carte sono uguali, la giocata è patta, per cui hai di nuovo la possibilità di ritirare la vincita (premi Incassa) oppure puoi tentare di Raddoppio nuovamente. Se la tua carta è più alta, la tua vincita viene raddoppiata. Allora avrai di nuovo la possibilità di incassarla oppure di tentare un ulteriore raddoppio.
Puoi anche scegliere il Mezzo Raddoppio, vale a dire puoi raddoppiare solo metà della tua vincita attuale mentre la parte rimanente la aggiungi subito al tuo saldo. Se l'importo della tua vincita attuale non può essere diviso equamente per due, viene diviso in due parti il più possibile uguali e la metà più piccola può essere utilizzata per il raddoppio, mentre la metà più grande viene depositata sul tuo saldo. "Raddoppia la metà fino a" mostra l'importo che vinceresti, incluso l'importo depositato sul tuo saldo.
Puoi spostare la finestra del Raddoppio (se abilitata nelle Opzioni) trascinandola con il mouse. Il raddoppio è un gioco a sé e può essere visto come tale nella Cronologia. Durante il raddoppio, la schermata delle puntate visualizza la somma puntata per il raddoppio. La schermata delle vincite invece visualizza l'ammontare delle vincite del giro corrente.
Puoi raddoppiare finché l'importo delle tue vincite non supera il limite di Raddoppio o finché non raggiungi il numero massimo di giri di raddoppio. I Pareggi e i Raddoppi a metà non contano ai fini del raggiungimento del numero massimo di giri di raddoppio. Cliccando sul pulsante dei Limiti si aprirà il pannello per visualizzare i limiti dei round attuali di raddoppio.
Nota
Nel Raddoppio e Mezzo Raddoppio, i 2 NON valgono come Jolly.
Bottoni
Puntata Massima | Punta 5 fiches con un solo click e avvia la distribuzione delle carte. |
Una Puntata | Punta una fiche o aumenta la puntata di un gettone (fino ad un massimo di cinque). Dopo questo clicca su Distribuire per ricevere le carte. |
Distribuire | Dà il via alla distribuzione delle carte o alla sostituzione delle carte che hai deciso di non tenere. |
Tieni | Seleziona le carte che vuoi tenere. Clicca nuovamente per rilasciare una carta. Puoi anche cliccare direttamente sulla carta per tenerla o scartarla. Durante il raddoppio, utilizza questi bottoni per selezionare le carte da giocare. |
Tabella Pagamenti
La tabella pagamenti mostra i pagamenti per ciascuna combinazione vincente. Per sapere l'importo della vincita, moltiplica il pagamento mostrato nella tabella pagamenti per il valore della fiche selezionata. Il numero delle monete aumenta da sinistra a destra: se stai puntando una moneta, usa la colonna più a sinistra, se stai puntando due monete, usa la seconda colonna da sinistra, ecc. La colonna più a destra mostra gli importi di vincita per la Puntata Massima (cinque monete).
Ritorno al giocatore
La percentuale teoretica di ritorno al giocatore (RTP) è del 98,91% quando si gioca con il numero massimo di gettoni e del 97,69% quando si gioca meno del numero massimo di monete.
Compenso del concessionario
La remunerazione del concessionario prima dell'imposta è definita, su base statistica e tenendo conto dell'applicazione di una strategia ottimale di gioco, nell' 1,09% delle somme puntate,quando si gioca con il numero massimo di gettoni. Quando si gioca con meno del numero massimo di monete, la remunerazione del concessionario è 2,31%.
Il lato inferiore della finestra di gioco contiene la barra degli strumenti del casinò. Contiene i seguenti strumenti:
Tasti di scelta rapida
Se lo desideri, puoi premere i seguenti tasti della tua tastiera anziché cliccare i bottoni dello schermo:
Premi questo tasto | Per questa Azione |
---|---|
TAB | Passa da un bottone all'altro sullo schermo. |
INVIO | Clicca il bottone attualmente evidenziato. |
SPAZIO | Piazza la stessa giocata del giro precedente e distribuisce le carte. |
Numeri 1, 2, 3, 4, 5 | I tasti numerici servono a trattenere le carte. Il numero 1 trattiene la prima carta da sinistra, il numero 2 trattiene la seconda carta da sinistra e così via. |
ESC | Esci dal gioco e torna al menù principale. (valido solo per il client scaricabile) |
Note sui malfunzionamenti
In caso di malfunzionamento tutte le partite e i premi sono annullati.
Note sulle disconnessioni
Mani di video Poker
Questa è una spiegazione delle combinazioni del poker utilizzate in tutti i nostri giochi del Video Poker. Nel Video Poker il valore delle carte, in ordine crescente è: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A
Fanti o Meglio - Una coppia di Jacks o di carte più alte. Le carte devono essere dello stesso valore, esempio: Q, Q.
Dieci o meglio - come il Fanti o Meglio, ma le carte devono essere come minimo dei Dieci.
Re o Meglio - come il Fanti o Meglio, ma le carte devono essere come minimo dei Re.
Doppia coppia - due coppie separate di carte del medesimo valore, esempio: 10, 10, K, K
Tris - Tre carte dello stesso valore, esempio: 8, 8, 8.
Scala - Cinque carte di valore consecutivo, ma non dello stesso seme, esempio: 5, 6, 7, 8, 9. Se le carte sono dello stesso seme si tratta invece di una Scala Colore (vedi sotto).
Colore - Cinque carte qualsiasi dello stesso seme, ma non di valore consecutivo, esempio: 4 di quadri, 8 di quadri, 9 di quadri, J di quadri, K di quadri.
Full - una combinazione di un Tris e di una Coppia, esempio: 8, 8, 8, J, J.
Poker - quattro carte del medesimo valore, esempio: 5, 5, 5, 5.
Poker da 2 a 10 - è un poker di carte (4 carte di egual valore), ma le carte devono essere dei 10 o minori.
Poker di Jacks, di Regine o di Re - è un poker di carte (4 carte di egual valore), ma le carte devono essere Jacks, Regine o Re.
Poker d'Assi - Un poker composto di Assi.
Poker di 2 - un poker composto di 2.
Scala Colore - cinque carte di valore consecutivo e dello stesso seme, esempio: 5 di fiori, 6 di fiori, 7 di fiori, 8 di fiori, 9 di fiori.
Cinque carte uguali - poker con un Jolly. Poiché i semi sono solo quattro, questa combinazione è possibile solo nei giochi che hanno il Jolly, come Deuces Wild e Joker Poker.
Scala Reale - Asso, Re, Regina, Jack e 10 tutti dello stesso seme.
Scala reale con Jolly/ Scala reale con Joker/ Scala reale J. - come la Scala Reale, ma una o più carte sono sostituite dal Jolly.
Scala reale naturale/ Scala reale N. - è una Scala Reale realizzata senza ricorrere a nessun Jolly.
Strategie di gioco
Si riportano di seguito le priorità relative alle carte da tenere, secondo le possibili combinazioni che possono realizzarsi al termine della prima fase. La lettura delle stesse suggerisce, ad esempio, che nel caso in cui si verifichi una combinazione composta da Asso quadri, Asso picche, 2 picche, 3 picche, 4 picche la scelta ottimale sarà scartare l'Asso di quadri (quattro/quinti di scala colore - posizione 4 - vs coppia di Assi - posizione 6):
Zero 2 |
||
Tenere | Scartare | Mano |
5 | 0 | Scala reale |
4 | 1 | 4/5 di scala reale |
5 | 0 | Scala colore |
4 | 1 | Poker |
5 | 0 | Full |
3 | 2 | Tris |
5 | 0 | Colore |
5 | 0 | Scala |
4 | 1 | 4/5 di scala colore a doppia entrata |
4 | 1 | 4/5 di scala colore a entrata singola |
3 | 2 | 3/5 di scala reale |
2 | 3 | Coppia |
4 | 1 | 4/5 di colore |
4 | 1 | 4/5 di scala a doppia entrata |
3 | 2 | 3/5 di scala reale con carte consecutive |
3 | 2 | 4,5 e 6 dello stesso seme |
3 | 2 | 3,4 e 5 dello stesso seme |
2 | 3 | 2/5 di scala reale |
3 | 2 | 3,4 e 5 dello stesso seme |
3 | 2 | 3,5 e 6 dello stesso seme |
4 | 1 | 3,4,5 e 6 dello stesso seme |
4 | 1 | 4/5 di scala a entrata singola |
0 | 5 | Niente |
Un 2 | ||
Tenere | Scartare | Mano |
5 | 0 | Scala reale con un 2 |
5 | 0 | 5 carte uguali |
5 | 0 | Scala colore |
4 | 1 | Poker |
4 | 1 | 4/5 di scala reale con un 2 |
5 | 0 | Full |
4 | 1 | 4/5 di scala colore a doppia entrata |
3 | 2 | Tris |
5 | 0 | Colore |
5 | 0 | Scala |
4 | 1 | 3,4 e 5 dello stesso seme con un 2 |
4 | 1 | 4,5 e 6 dello stesso seme con un 2 |
4 | 1 | A,3 e 4 dello stesso seme con un 2 |
4 | 1 | A,3 e 5 dello stesso seme con un 2 |
4 | 1 | A,4 e 5 dello stesso seme con un 2 |
4 | 1 | 4,5 e 6 dello stesso seme con un 2 |
3 | 2 | 2/5 di scala reale con un 2 |
3 | 2 | A-K, A-Q, A-J, A-10 dello stesso seme con un 2 |
1 | 4 | Un 2 |
Due 2 | ||
Tenere | Scartare | Mano |
5 | 0 | Scala reale |
5 | 0 | 5 carte uguali |
5 | 0 | Scala colore |
4 | 1 | Poker |
4 | 1 | 4/5 di scala reale |
4 | 1 | 4/5 di scala colore a doppia entrata |
Tre 2 | ||
Tenere | Scartare | Mano |
5 | 0 | Scala Reale |
5 | 0 | 5 carte uguali dal 10 all’ A |
3 | 2 | Tre 2 |
Quattro 2 | ||
Tenere | Scartare | Mano |
4 | 1 | Quattro 2 |
Lo scopo del poker Jacks or Better a 4 linee è di ottenere una mano di poker da 5 carte che contenga una combinazione vincente. Differisce dal gioco originale del poker Jacks or Better per il fatto che ha quattro file di carte. Ogni linea utilizza un mazzo di carte distinto. Ogni linea è trattata come una mano separata al fine della determinazione delle vincite. Migliore sarà la tua mano, più grande sarà la tua vincita. Scegli quante e quali carte sono da sostituire. Puoi sostituire le tue carte una volta soltanto.
Migliori sono le carte che si ha in mano, maggiore è la vincita. È possibile scegliere quante e quali carte sostituire, ma le carte possono essere sostituite soltanto una volta.
Dopo ogni round le carte usate ritornano nei mazzi, che vengono mischiati.
Per giocare
La combinazione vincente minore è rappresentata da una coppia di jack: una coppia di carte più basse (per esempio due dieci) non rappresenta una combinazione vincente, mentre una coppia di carte più alte (per esempio due regine) costituisce una combinazione vincente.
Raddoppio
Se ti ritrovi con una combinazione vincente, puoi accettare la vincita (premi Incassa), oppure hai la possibilità di raddoppiarla. In tal caso devi premere Raddoppio, il banco scopre una carta e te ne distribuisce 4 coperte tra le quali devi scegliere. Se scegli una carta più bassa di quella del banco, perdi la vincita originaria. Se le carte sono uguali, la giocata è patta, per cui hai di nuovo la possibilità di ritirare la vincita (premi Incassa) oppure puoi tentare di Raddoppio nuovamente. Se la tua carta è più alta, la tua vincita viene raddoppiata. Allora avrai di nuovo la possibilità di incassarla oppure di tentare un ulteriore raddoppio.
Puoi anche scegliere il Mezzo Raddoppio, vale a dire puoi raddoppiare solo metà della tua vincita attuale mentre la parte rimanente la aggiungi subito al tuo saldo. Se l'importo della tua vincita attuale non può essere diviso equamente per due, viene diviso in due parti il più possibile uguali e la metà più piccola può essere utilizzata per il raddoppio, mentre la metà più grande viene depositata sul tuo saldo. "Raddoppia la metà fino a" mostra l'importo che vinceresti, incluso l'importo depositato sul tuo saldo.
Puoi spostare la finestra del Raddoppio (se abilitata nelle Opzioni) trascinandola con il mouse. Il raddoppio è un gioco a sé e può essere visto come tale nella Cronologia. Durante il raddoppio, la schermata delle puntate visualizza la somma puntata per il raddoppio. La schermata delle vincite invece visualizza l'ammontare delle vincite del giro corrente.
Puoi raddoppiare finché l'importo delle tue vincite non supera il limite di Raddoppio o finché non raggiungi il numero massimo di giri di raddoppio. I Pareggi e i Raddoppi a metà non contano ai fini del raggiungimento del numero massimo di giri di raddoppio. Cliccando sul pulsante dei Limiti si aprirà il pannello per visualizzare i limiti dei round attuali di raddoppio.
Tabella Pagamenti
La tabella pagamenti mostra i pagamenti per ciascuna combinazione vincente. Per sapere l'importo della vincita, moltiplica il pagamento mostrato nella tabella pagamenti per il valore della fiche selezionata. Il numero delle monete aumenta da sinistra a destra: se stai puntando una moneta, usa la colonna più a sinistra, se stai puntando due monete, usa la seconda colonna da sinistra, ecc. La colonna più a destra mostra gli importi di vincita per la Puntata Massima (cinque monete).
Ritorno al giocatore
La percentuale teoretica di ritorno al giocatore (RTP) è del 99,54% quando si gioca con il numero massimo di gettoni e del 98,37% quando si gioca meno del numero massimo di monete.
Compenso del concessionario
La remunerazione del concessionario prima dell'imposta è definita, su base statistica e tenendo conto dell'applicazione di una strategia ottimale di gioco, nello 0,46% delle somme puntate,quando si gioca con il numero massimo di gettoni. Quando si gioca con meno del numero massimo di monete, la remunerazione del concessionario è 1,63%.
Bottoni
Puntata Massima | Punta 5 fiches con un solo click e avvia la distribuzione delle carte. |
Una Puntata | Punta una fiche o aumenta la puntata di un gettone (fino ad un massimo di cinque). Dopo questo clicca su Distribuire per ricevere le carte. |
Distribuire | Dà il via alla distribuzione delle carte o alla sostituzione delle carte che hai deciso di non tenere. |
Tieni | Seleziona le carte che vuoi tenere. Clicca nuovamente per rilasciare una carta. Puoi anche cliccare direttamente sulla carta per tenerla o scartarla. Durante il raddoppio, utilizza questi bottoni per selezionare le carte da giocare. |
Barra degli strumenti del casinò
I lati inferiore e superiore della finestra di gioco contengono le barre degli strumenti del casinò. Queste barre degli strumenti contengono una serie di menu e pulsanti che ti consentono di modificare le impostazioni del client per sfruttare le varie funzioni disponibili nel client del casinò.
La barra degli strumenti inferiore contiene quanto segue:
La barra degli strumenti superiore contiene quanto segue:
Tasti di scelta rapida
Se lo desideri, puoi premere i seguenti tasti della tua tastiera anziché cliccare i bottoni dello schermo:
Premi questo tasto | Per questa Azione |
---|---|
TAB | Passa da un bottone all'altro sullo schermo. |
INVIO | Clicca il bottone attualmente evidenziato. |
SPAZIO | Piazza la stessa giocata del giro precedente e distribuisce le carte. |
Numeri 1, 2, 3, 4, 5 | I tasti numerici servono a trattenere le carte. Il numero 1 trattiene la prima carta da sinistra, il numero 2 trattiene la seconda carta da sinistra e così via. |
ESC | Esci dal gioco e torna alla lobby. (valido solo per il client scaricabile) |
Note sui malfunzionamenti
In caso di malfunzionamento tutte le partite e i premi sono annullati.
Note sulle disconnessioni
Mani di video Poker
Questa è una spiegazione delle combinazioni del poker utilizzate in tutti i nostri giochi del Video Poker. Nel Video Poker il valore delle carte, in ordine crescente è: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A
Fanti o Meglio - Una coppia di Jacks o di carte più alte. Le carte devono essere dello stesso valore, esempio: Q, Q.
Dieci o meglio - come il Fanti o Meglio, ma le carte devono essere come minimo dei Dieci.
Re o Meglio - come il Fanti o Meglio, ma le carte devono essere come minimo dei Re.
Doppia coppia - due coppie separate di carte del medesimo valore, esempio: 10, 10, K, K
Tris - Tre carte dello stesso valore, esempio: 8, 8, 8.
Scala - Cinque carte di valore consecutivo, ma non dello stesso seme, esempio: 5, 6, 7, 8, 9. Se le carte sono dello stesso seme si tratta invece di una Scala Colore (vedi sotto).
Colore - Cinque carte qualsiasi dello stesso seme, ma non di valore consecutivo, esempio: 4 di quadri, 8 di quadri, 9 di quadri, J di quadri, K di quadri.
Full - una combinazione di un Tris e di una Coppia, esempio: 8, 8, 8, J, J.
Poker - quattro carte del medesimo valore, esempio: 5, 5, 5, 5.
Poker da 2 a 10 - è un poker di carte (4 carte di egual valore), ma le carte devono essere dei 10 o minori.
Poker di Jacks, di Regine o di Re - è un poker di carte (4 carte di egual valore), ma le carte devono essere Jacks, Regine o Re.
Poker d'Assi - Un poker composto di Assi.
Poker di 2 - un poker composto di 2.
Scala Colore - cinque carte di valore consecutivo e dello stesso seme, esempio: 5 di fiori, 6 di fiori, 7 di fiori, 8 di fiori, 9 di fiori.
Cinque carte uguali - poker con un Jolly. Poiché i semi sono solo quattro, questa combinazione è possibile solo nei giochi che hanno il Jolly, come Deuces Wild e Joker Poker.
Scala Reale - Asso, Re, Regina, Jack e 10 tutti dello stesso seme.
Scala reale con Jolly/ Scala reale con Joker/ Scala reale J. - come la Scala Reale, ma una o più carte sono sostituite dal Jolly.
Scala reale naturale/ Scala reale N. - è una Scala Reale realizzata senza ricorrere a nessun Jolly.
Strategie di gioco
Quella che segue è una tabella in cui vengono suggeriti i passi base in termini di cambio delle carte, in relazione all'eventuale punto che si ha in mano.
5 Carte Servite | Carte da tenere | Carte da scartare |
---|---|---|
Scala Reale | 5 | 0 |
Scala Colore | 5 | 0 |
Poker | 4 | 1 |
4/5 di Scala Reale | 4 | 1 |
Full | 5 | 0 |
Colore | 5 | 0 |
Tris | 3 | 2 |
Scala | 5 | 0 |
4/5 di Scala Colore | 4 | 1 |
Doppia Coppia | 4 | 1 |
Una Coppia di Jacks o una Coppia Alta | 2 | 3 |
3/5 di Scala Reale | 3 | 2 |
4/5 di Colore | 4 | 1 |
Dieci - Jack - Regina - Re (di semi diversi) | 4 | 1 |
Una Coppia di 10 o inferiore | 2 | 3 |
Nove - Dieci - Jack - Regina (di semi diversi) | 4 | 1 |
Otto - Nove - Dieci - Jack (di semi diversi) | 4 | 1 |
Nove - Jack - Regina (dello stesso seme) | 3 | 2 |
Nove - Dieci - Regina (dello stesso seme) | 3 | 2 |
4 Carte di Straight - carte basse | 4 | 1 |
3 Carte di Scala Colore, due gaps, due Carte Alte | 3 | 2 |
Jack - Regina - Re - Asso (di semi diversi) | 3 | 2 |
2 Carte di Scala Reale, due Carte alte | 2 | 3 |
4 Carte di Scala, un gap, tre Carte Alte | 4 | 1 |
3 Carte di Scala Colore, un gap, no Carte alte | 3 | 2 |
Jack - Regina - Re (di semi diversi) | 3 | 2 |
2 Carte Alte (di semi diversi). Se hai 3 Carte Alte non tenere l'Asso | 2 | 3 |
2 Carte di Scala Reale con un 10 e senza Assi | 2 | 3 |
1 Carta Alta | 1 | 4 |
3 carte di Scala Colore, Due gaps, no Carte Alte | 3 | 2 |
Altre carte | 0 | 5 |
Lo scopo di Jacks or Better a 50 linee è di ottenere una mano di poker di cinque carte contenente una combinazione vincente. Questo gioco differisce dall'originale Jacks or Better, poiché ha cinquanta linee di carte. Ogni linea utilizza il proprio mazzo di carte. Ogni linea è considerata come una mano distinta per la definizione delle vincite.
Migliori sono le carte che si hanno in mano e maggiore è la vincita. È possibile scegliere quante e quali carte sostituire, ma le carte possono essere sostituite soltanto una volta.
Dopo ogni round le carte usate ritornano nei mazzi, che vengono mischiati.
Per giocare
Raddoppio
Se ti ritrovi con una combinazione vincente, puoi accettare la vincita (premi Incassa), oppure hai la possibilità di raddoppiarla. In tal caso devi premere Raddoppio, il banco scopre una carta e te ne distribuisce 4 coperte tra le quali devi scegliere. Se scegli una carta più bassa di quella del banco, perdi la vincita originaria. Se le carte sono uguali, la giocata è patta, per cui hai di nuovo la possibilità di ritirare la vincita (premi Incassa) oppure puoi tentare di Raddoppio nuovamente. Se la tua carta è più alta, la tua vincita viene raddoppiata. Allora avrai di nuovo la possibilità di incassarla oppure di tentare un ulteriore raddoppio.
Puoi anche scegliere il Mezzo Raddoppio, vale a dire puoi raddoppiare solo metà della tua vincita attuale mentre la parte rimanente la aggiungi subito al tuo saldo. Se l'importo della tua vincita attuale non può essere diviso equamente per due, viene diviso in due parti il più possibile uguali e la metà più piccola può essere utilizzata per il raddoppio, mentre la metà più grande viene depositata sul tuo saldo. "o mezzo raddoppio a" mostra l'importo che vinceresti, incluso l'importo depositato sul tuo saldo.
Puoi spostare la finestra del Raddoppio (se abilitata nelle Opzioni) trascinandola con il mouse. Il raddoppio è un gioco a sé e può essere visto come tale nella Cronologia. Durante il raddoppio, la schermata delle puntate visualizza la somma puntata per il raddoppio. La schermata delle vincite invece visualizza l'ammontare delle vincite del giro corrente.
Puoi raddoppiare finché l'importo delle tue vincite non supera il limite di Raddoppio o finché non raggiungi il numero massimo di giri di raddoppio. I Pareggi e i Raddoppi a metà non contano ai fini del raggiungimento del numero massimo di giri di raddoppio. Cliccando sul pulsante dei Tabella dei pagamenti si aprirà il pannello per visualizzare i limiti dei round attuali di raddoppio.
Tabella Pagamenti
La tabella pagamenti mostra i pagamenti per ciascuna combinazione vincente. Per sapere l'importo della vincita, moltiplica il pagamento mostrato nella tabella pagamenti per il valore del gettone selezionato. Il numero delle monete aumenta da sinistra a destra: se stai puntando una moneta, usa la colonna più a sinistra, se stai puntando due monete, usa la seconda colonna da sinistra, ecc. La colonna più a destra mostra gli importi di vincita per la Puntata Massima (cinque monete).
Ritorno al giocatore
La percentuale teoretica di ritorno al giocatore (RTP) è del 97,30% quando si gioca con il numero massimo di fiches e del 96,06% quando si gioca meno del numero massimo di monete.
Bottoni
Puntata Massima | Punta cinque gettoni per linea e distribuisci le carte automaticamente. |
Una Puntata | Punta un gettone o aumenta la puntata di un gettone (fino ad un massimo di cinque) per linea. Dopo questo clicca su Distribuire per ricevere le carte. |
Distribuire | Dà il via alla distribuzione delle carte o alla sostituzione delle carte che hai deciso di non tenere. |
Tieni | Seleziona le carte che vuoi tenere. Clicca nuovamente per rilasciare una carta. Puoi anche cliccare direttamente sulla carta per tenerla o scartarla. Durante il raddoppio, utilizza questi bottoni per selezionare le carte da giocare. |
Il tuo attuale credito in Soldi veri è visibile in alto, in caratteri bianchi. Passando sopra il credito vedrai comparire la didascalia "SOLDI VERI".
Il tuo attuale credito in Soldi finti è visibile sotto quello in Soldi veri, in caratteri gialli e più piccoli. Passando sopra il credito vedrai comparire la didascalia "SOLDI FINTI".
Cliccando su questo pulsante si apre una finestra dove è possibile aggiungere altri soldi sul tavolo.
Questo pulsante compare solo se ti trovi in modalità Gioco per Divertimento o in modalità Offline. Cliccandolo sarai indirizzato alla pagina di creazione di un conto di gioco a soldi veri. Se possiedi già un conto di gioco a soldi veri, sarai invece indirizzato alla pagina di login.
Il Menu raccoglie alcune tra le funzioni più utilizzate.
Cliccando su questo pulsante la finestra di gioco si chiuderà e sarai reindirizzato alla Lobby.
Tasti di scelta rapida
Se lo desideri, puoi premere i seguenti tasti della tua tastiera anziché cliccare i bottoni dello schermo:
Premi questo tasto |
Per questa azione |
---|---|
TAB | Passa da un bottone all'altro sullo schermo. |
INVIO | Clicca il bottone attualmente evidenziato. |
SPAZIO | Piazza la stessa giocata del giro precedente e distribuisce le carte. |
Numeri 1, 2, 3, 4, 5 | I tasti numerici servono a trattenere le carte. Il numero 1 trattiene la prima carta da sinistra, il numero 2 trattiene la seconda carta da sinistra e così via. |
ESC | Esci dal gioco e torna al menù principale. |
Note sui malfunzionamenti
In caso di malfunzionamento tutte le partite e i premi sono annullati.
Note sulle disconnessioni
Mani di video Poker
Questa è una spiegazione delle combinazioni del poker utilizzate in tutti i nostri giochi del Video Poker. Nel Video Poker il valore delle carte, in ordine crescente è: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A
Jacks or Better - Una coppia di Jacks o di carte più alte. Le carte devono essere dello stesso valore, esempio: Q, Q.
Tens or Better - come il Jacks or Better, ma le carte devono essere come minimo dei Dieci.
Kings or Better - come il Jacks or Better, ma le carte devono essere come minimo dei Re.
Doppia coppia - due coppie separate di carte del medesimo valore, esempio: 10, 10, K, K
Tris - Tre carte dello stesso valore, esempio: 8, 8, 8.
Scala - Cinque carte di valore consecutivo, ma non dello stesso seme, esempio: 5, 6, 7, 8, 9. Se le carte sono dello stesso seme si tratta invece di una Scala Colore (vedi sotto).
Colore - Cinque carte qualsiasi dello stesso seme, ma non di valore consecutivo, esempio: 4 di quadri, 8 di quadri, 9 di quadri, J di quadri, K di quadri.
Full - una combinazione di un Tris e di una Coppia, esempio: 8, 8, 8, J, J.
Poker - quattro carte del medesimo valore, esempio: 5, 5, 5, 5.
Poker da 2 a 10 - è un poker di carte (4 carte di egual valore), ma le carte devono essere dei 10 o minori.
Poker di Jacks, di Regine o di Re - è un poker di carte (4 carte di egual valore), ma le carte devono essere Jacks, Regine o Re.
Poker d'Assi - Un poker composto di Assi.
Poker di 2 - un poker composto di 2.
Scala Colore - cinque carte di valore consecutivo e dello stesso seme, esempio: 5 di fiori, 6 di fiori, 7 di fiori, 8 di fiori, 9 di fiori.
Poker + Jolly - poker con un Jolly. Poiché i semi sono solo quattro, questa combinazione è possibile solo nei giochi che hanno il Jolly, come Deuces Wild e Joker Poker.
Scala Reale - Asso, Re, Regina, Jack e 10 tutti dello stesso seme.
Scala reale con Jolly/ Scala reale con Joker/ Scala reale J. - come la Scala Reale, ma una o più carte sono sostituite dal Jolly.
Scala reale naturale/ Scala reale N. - è una Scala Reale realizzata senza ricorrere a nessun Jolly.
Opzioni
Puoi personalizzare il tuo ambiente di gioco impostando:
Opzioni di gioco:
Impostazioni audio:
Giochi Live:
Lo scopo di Jacks or Better Multi-Hand è di ottenere una mano di poker di cinque carte contenente una combinazione vincente. è diverso dal Jacks or Better originale perché il giocatore può scegliere il numero di mani con cui giocare. Per ciascuna mano si utilizza un mazzo di carte.
Migliori sono le carte che si ha in mano e maggiore è la vincita. è possibile scegliere quante e quali carte sostituire, ma le carte possono essere sostituite soltanto una volta.
Dopo ogni round le carte usate ritornano nei mazzi, che vengono mischiati.
Per giocare:
Raddoppio:
Se ti ritrovi con una combinazione vincente, puoi accettare la vincita (premi Incassa), oppure hai la possibilità di raddoppiarla. In tal caso devi premere Raddoppio, il banco scopre una carta e te ne distribuisce 4 coperte tra le quali devi scegliere. Se scegli una carta più bassa di quella del banco, perdi la vincita originaria. Se le carte sono uguali, la giocata è patta, per cui hai di nuovo la possibilità di ritirare la vincita (premi Incassa) oppure puoi tentare di Raddoppio nuovamente. Se la tua carta è più alta, la tua vincita viene raddoppiata. Allora avrai di nuovo la possibilità di incassarla oppure di tentare un ulteriore raddoppio.
Puoi anche scegliere il Mezzo Raddoppio, vale a dire puoi raddoppiare solo metà della tua vincita attuale mentre la parte rimanente la aggiungi subito al tuo saldo. Se l’importo della tua vincita attuale non può essere diviso equamente per due, viene diviso in due parti il più possibile uguali e la metà più piccola può essere utilizzata per il raddoppio, mentre la metà più grande viene depositata sul tuo saldo. “o mezzo raddoppio a" mostra l’importo che vinceresti, incluso l’importo depositato sul tuo saldo.
Il raddoppio è un gioco a sé e può essere visto come tale nella Cronologia. Durante il raddoppio, la schermata delle puntate visualizza la somma puntata per il raddoppio. La schermata delle vincite invece visualizza l’ammontare delle vincite del giro corrente.
Puoi raddoppiare finché l’importo delle tue vincite non supera il limite di Raddoppio. Cliccando sulla Tabella pagamenti si aprirà il pannello per visualizzare i limiti.
Tabella Pagamenti
Se si sceglie di giocare con una sola mano, comparirà automaticamente la tabella dei pagamenti e non sarà possibile chiuderla. Se invece si giocano mani multiple, il giocatore potrà aprire e chiudere la tabella tramite il pulsante Tabella dei pagamenti. Facendo clic sul pulsante Tabella dei pagamenti nell’angolo in alto a destra dello schermo, si aprirà la tabella che mostrerà i pagamenti per le combinazioni vincenti. Per sapere l’importo della vincita, moltiplica il pagamento mostrato nella tabella pagamenti per il valore del gettone selezionato. Il numero delle monete aumenta da sinistra a destra: se stai puntando una moneta, usa la colonna più a sinistra, se stai puntando due monete, usa la seconda colonna da sinistra, ecc. La colonna più a destra mostra gli importi di vincita per la Puntata Massima (cinque monete).
Tabella dei pagamenti dinamica
Le vincite del round di gioco in corso sono visibili nella tabella dei pagamenti dinamica, nell’angolo in basso a destra della schermata. La tabella dei pagamenti dinamica presenta un colore diverso per ciascuna combinazione di vincita. Ciascuna mano vincente presenterà il rispettivo colore. Se hai selezionato più di una mano con cui giocare, la tabella dei pagamenti dinamica mostrerà anche il numero di mani che hanno raggiunto ogni combinazione vincente. Accanto alla combinazione rilevante comparirà un riquadro con il numero rispettivo. Facendo clic sul riquadro visualizzerai le vincite accumulate per quella combinazione.
Ritorno al giocatore
La percentuale teoretica di ritorno al giocatore (RTP) è del 97,30% quando si gioca con il numero massimo di gettorni e del 96,06% giocando con il numero minimo di gettoni.
Bottoni:
Puntata Massima | Punta 5 gettoni con un solo click e avvia la distribuzione delle carte. |
Puntata | Punta un gettone o aumenta la puntata di un gettone (fino ad un massimo di cinque). Dopo questo clicca su Distribuire per ricevere le carte. |
Distribuire | Dai una nuova mano. |
Esito | Sostituisci le carte che non hai tenuto con delle altre. |
Tieni | Seleziona le carte che vuoi tenere. Clicca nuovamente per rilasciare una carta. Puoi anche cliccare direttamente sulla carta per tenerla o scartarla. Durante il raddoppio, utilizza questi bottoni per selezionare le carte da giocare. |
Tabella pagamenti | Apri la tabella dei pagamenti. Fai di nuovo clic sul pulsante per chiudere la tabella dei pagamenti. |
Il lato inferiore della finestra di gioco contiene la barra degli strumenti del casinò. Presenta i seguenti elementi:
Il tuo attuale saldo al tavolo. Questi sono i soldi che puoi utilizzare per giocare.
Cliccando su questo pulsante, si apre la finestra della Cassa dove puoi effettuare depositi, prelievi, vedere la cronologia delle tue transazioni, ecc.
Cliccando su questo pulsante si apre una finestra dove è possibile aggiungere altri soldi sul tavolo.
Questo pulsante compare solo se ti trovi in modalità Gioco per Divertimento o in modalità Offline. Cliccandolo sarai indirizzato alla pagina di creazione di un conto di gioco a soldi reali. Se possiedi già un conto di gioco a soldi reali, sarai invece indirizzato alla pagina di login.
Clicca per tornare alla Lobby.
Nota sui malfunzionamenti:In caso di malfunzionamento tutte le partite e i premi sono annullati.
Nota sulle disconnessioni:
Lo scopo del poker Joker è di ottenere una mano di poker da 5 carte che contenga una combinazione vincente (vedi la tabella dei pagamenti sulla macchina). Migliore sarà la tua mano, più grande sarà la tua vincita. Scegli quante e quali carte sono da sostituire. Puoi sostituire le tue carte una volta soltanto.
Dopo ogni round le carte usate ritornano nei mazzi, che vengono mischiati.
Nota
Il poker Joker ha i jolly, i quali possono sostituire qualsiasi altra carta. Da qui viene il nome del gioco.
Per giocare
Raddoppio
Se ti ritrovi con una combinazione vincente, puoi accettare la vincita (premi Incassa), oppure hai la possibilità di raddoppiarla. In tal caso devi premere Raddoppio, il banco scopre una carta e te ne distribuisce 4 coperte tra le quali devi scegliere. Se scegli una carta più bassa di quella del banco, perdi la vincita originaria. Se le carte sono uguali, la giocata è patta, per cui hai di nuovo la possibilità di ritirare la vincita (premi Incassa) oppure puoi tentare di Raddoppio nuovamente. Se la tua carta è più alta, la tua vincita viene raddoppiata. Allora avrai di nuovo la possibilità di incassarla oppure di tentare un ulteriore raddoppio.
Puoi anche scegliere il Mezzo Raddoppio, vale a dire puoi raddoppiare solo metà della tua vincita attuale mentre la parte rimanente la aggiungi subito al tuo saldo. Se l'importo della tua vincita attuale non può essere diviso equamente per due, viene diviso in due parti il più possibile uguali e la metà più piccola può essere utilizzata per il raddoppio, mentre la metà più grande viene depositata sul tuo saldo. "Raddoppia la metà fino a" mostra l'importo che vinceresti, incluso l'importo depositato sul tuo saldo.
Puoi spostare la finestra del Raddoppio (se abilitata nelle Opzioni) trascinandola con il mouse. Il raddoppio è un gioco a sé e può essere visto come tale nella Cronologia. Durante il raddoppio, la schermata delle puntate visualizza la somma puntata per il raddoppio. La schermata delle vincite invece visualizza l'ammontare delle vincite del giro corrente.
Puoi raddoppiare finché l'importo delle tue vincite non supera il limite di Raddoppio o finché non raggiungi il numero massimo di giri di raddoppio. I Pareggi e i Raddoppi a metà non contano ai fini del raggiungimento del numero massimo di giri di raddoppio. Cliccando sul pulsante dei Limiti si aprirà il pannello per visualizzare i limiti dei round attuali di raddoppio.
Tabella Pagamenti
La tabella pagamenti mostra i pagamenti per ciascuna combinazione vincente. Per sapere l'importo della vincita, moltiplica il pagamento mostrato nella tabella pagamenti per il valore della fiche selezionata. Il numero delle monete aumenta da sinistra a destra: se stai puntando una moneta, usa la colonna più a sinistra, se stai puntando due monete, usa la seconda colonna da sinistra, ecc. La colonna più a destra mostra gli importi di vincita per la Puntata Massima (cinque monete).
Ritorno al giocatore
La percentuale teoretica di ritorno al giocatore (RTP) è del 98,60% quando si gioca con il numero massimo di gettoni e del 97,96% quando si gioca meno del numero massimo di monete.
Compenso del concessionario
La remunerazione del concessionario prima dell'imposta è definita, su base statistica e tenendo conto dell'applicazione di una strategia ottimale di gioco, nell' 1,40% delle somme puntate,quando si gioca con il numero massimo di gettoni. Quando si gioca con meno del numero massimo di monete, la remunerazione del concessionario è 2,04%.
Bottoni
Puntata Massima | Punta 5 fiches con un solo click e avvia la distribuzione delle carte. |
Una Puntata | Punta una fiche o aumenta la puntata di un gettone (fino ad un massimo di cinque). Dopo questo clicca su Distribuire per ricevere le carte. |
Distribuire | Dà il via alla distribuzione delle carte o alla sostituzione delle carte che hai deciso di non tenere. |
Tieni | Seleziona le carte che vuoi tenere. Clicca nuovamente per rilasciare una carta. Puoi anche cliccare direttamente sulla carta per tenerla o scartarla. Durante il raddoppio, utilizza questi bottoni per selezionare le carte da giocare. |
Barra degli strumenti del casinò
I lati inferiore e superiore della finestra di gioco contengono le barre degli strumenti del casinò. Queste barre degli strumenti contengono una serie di menu e pulsanti che ti consentono di modificare le impostazioni del client per sfruttare le varie funzioni disponibili nel client del casinò.
La barra degli strumenti inferiore contiene quanto segue:
La barra degli strumenti superiore contiene quanto segue:
Tasti di scelta rapida
Se lo desideri, puoi premere i seguenti tasti della tua tastiera anziché cliccare i bottoni dello schermo:
Premi questo tasto | Per questa Azione |
---|---|
TAB | Passa da un bottone all'altro sullo schermo. |
INVIO | Clicca il bottone attualmente evidenziato. |
SPAZIO | Piazza la stessa giocata del giro precedente. |
Numeri 1, 2, 3, 4, 5 | I tasti numerici servono a trattenere le carte. Il numero 1 trattiene la prima carta da sinistra, il numero 2 trattiene la seconda carta da sinistra e così via. |
ESC | Esci dal gioco e torna al menù principale. (valido solo per il client scaricabile) |
Note sui malfunzionamenti
In caso di malfunzionamento tutte le partite e i premi sono annullati.
Note sulle disconnessioni
Mani di video Poker
Questa è una spiegazione delle combinazioni del poker utilizzate in tutti i nostri giochi del Video Poker. Nel Video Poker il valore delle carte, in ordine crescente è: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A
Fanti o Meglio - Una coppia di Jacks o di carte più alte. Le carte devono essere dello stesso valore, esempio: Q, Q.
Dieci o meglio - come il Fanti o Meglio, ma le carte devono essere come minimo dei Dieci.
Re o Meglio - come il Fanti o Meglio, ma le carte devono essere come minimo dei Re.
Doppia coppia - due coppie separate di carte del medesimo valore, esempio: 10, 10, K, K
Tris - Tre carte dello stesso valore, esempio: 8, 8, 8.
Scala - Cinque carte di valore consecutivo, ma non dello stesso seme, esempio: 5, 6, 7, 8, 9. Se le carte sono dello stesso seme si tratta invece di una Scala Colore (vedi sotto).
Colore - Cinque carte qualsiasi dello stesso seme, ma non di valore consecutivo, esempio: 4 di quadri, 8 di quadri, 9 di quadri, J di quadri, K di quadri.
Full - una combinazione di un Tris e di una Coppia, esempio: 8, 8, 8, J, J.
Poker - quattro carte del medesimo valore, esempio: 5, 5, 5, 5.
Poker da 2 a 10 - è un poker di carte (4 carte di egual valore), ma le carte devono essere dei 10 o minori.
Poker di Jacks, di Regine o di Re - è un poker di carte (4 carte di egual valore), ma le carte devono essere Jacks, Regine o Re.
Poker d'Assi - Un poker composto di Assi.
Poker di 2 - un poker composto di 2.
Scala Colore - cinque carte di valore consecutivo e dello stesso seme, esempio: 5 di fiori, 6 di fiori, 7 di fiori, 8 di fiori, 9 di fiori.
Cinque carte uguali - poker con un Jolly. Poiché i semi sono solo quattro, questa combinazione è possibile solo nei giochi che hanno il Jolly, come Deuces Wild e Joker Poker.
Scala Reale - Asso, Re, Regina, Jack e 10 tutti dello stesso seme.
Scala reale con Jolly/ Scala reale con Joker/ Scala reale J. - come la Scala Reale, ma una o più carte sono sostituite dal Jolly.
Scala reale naturale/ Scala reale N. - è una Scala Reale realizzata senza ricorrere a nessun Jolly.
Strategie di gioco
Un modo abbastanza intuitivo per rappresentare una strategia di gioco per il Joker Poker a 50 linee muove dalla separazione delle mani che hanno distribuito nel primo ciclo di gioco il Jolly e quelle che, invece, non lo hanno distribuito. Per entrambe, come evidenziato anche di seguito, al giocatore che sono state distribuite 5 carte che determinano una combinazione vincente quale Scala Colore o la Scala Reale, è necessario chiaramente consigliato di tenere le 5 carte ricevute. Per gli altri casi vengono di seguito evidenziati, in ordine di priorità decrescente, quali carte tenere (quelle che determinano il punteggio indicato) e quali conseguentemente scartare prima di dare avvio alla seconda distribuzione delle carte.
Lo scopo di Joker Poker a 50 linee è di ottenere una mano di poker di cinque carte contenente una combinazione vincente.
Il Joker Poker a 50 linee differisce dal Joker Poker originale poiché ha cinquanta linee di carte. Per ogni linea si usa un mazzo diverso di carte, composto da 52 carte e un jolly. Il jolly può fungere da qualunque altra carta, per ottenere una combinazione vincente. Da qui anche il nome del gioco. Migliore sarà il tuo gioco in mano, maggiore sarà il pagamento. Per la determinazione di qualsiasi vincita, ciascuna linea è trattata come una mano separata.
Una volta distribuita la mano iniziale, dovrai scegliere quale carta vuoi tenere, e le altre saranno sostituite. Puoi cambiare le tue carte una volta soltanto.
Dopo ogni round le carte usate ritornano nei mazzi, che vengono mischiati.
Per giocare
Raddoppio
Se ti ritrovi con una combinazione vincente, puoi accettare la vincita (premi Incassa), oppure hai la possibilità di raddoppiarla. In tal caso devi premere Raddoppio, il banco scopre una carta e te ne distribuisce 4 coperte tra le quali devi scegliere. Se scegli una carta più bassa di quella del banco, perdi la vincita originaria. Se le carte sono uguali, la giocata è patta, per cui hai di nuovo la possibilità di ritirare la vincita (premi Incassa) oppure puoi tentare di Raddoppio nuovamente. Se la tua carta è più alta, la tua vincita viene raddoppiata. Allora avrai di nuovo la possibilità di incassarla oppure di tentare un ulteriore raddoppio.
Puoi anche scegliere il Mezzo Raddoppio, vale a dire puoi raddoppiare solo metà della tua vincita attuale mentre la parte rimanente la aggiungi subito al tuo saldo. Se l'importo della tua vincita attuale non può essere diviso equamente per due, viene diviso in due parti il più possibile uguali e la metà più piccola può essere utilizzata per il raddoppio, mentre la metà più grande viene depositata sul tuo saldo. "o mezzo raddoppio a" mostra l'importo che vinceresti, incluso l'importo depositato sul tuo saldo.
Puoi spostare la finestra del Raddoppio (se abilitata nelle Opzioni) trascinandola con il mouse. Il raddoppio è un gioco a sé e può essere visto come tale nella Cronologia. Durante il raddoppio, la schermata delle puntate visualizza la somma puntata per il raddoppio. La schermata delle vincite invece visualizza l'ammontare delle vincite del giro corrente.
Puoi raddoppiare finché l'importo delle tue vincite non supera il limite di Raddoppio o finché non raggiungi il numero massimo di giri di raddoppio. I Pareggi e i Raddoppi a metà non contano ai fini del raggiungimento del numero massimo di giri di raddoppio. Cliccando sul pulsante dei Tabella dei pagamenti si aprirà il pannello per visualizzare i limiti dei round attuali di raddoppio.
Tabella Pagamenti
La tabella pagamenti mostra i pagamenti per ciascuna combinazione vincente. Per sapere l'importo della vincita, moltiplica il pagamento mostrato nella tabella pagamenti per il valore della fiche selezionata. Il numero delle monete aumenta da sinistra a destra: se stai puntando una moneta, usa la colonna più a sinistra, se stai puntando due monete, usa la seconda colonna da sinistra, ecc. La colonna più a destra mostra gli importi di vincita per la Puntata Massima (cinque monete).
Ritorno al giocatore
La percentuale teoretica di ritorno al giocatore (RTP) è del 98,60% quando si gioca con il numero massimo di fiches e del 97,96% quando si gioca meno del numero massimo di monete.
Bottoni
Puntata Massima | Punta cinque gettoni per linea e distribuisci le carte automaticamente. |
---|---|
Una Puntata | Punta un gettone o aumenta la puntata di un gettone (fino ad un massimo di cinque) per linea. Dopo questo clicca su Distribuire per ricevere le carte. |
Distribuire | Dà il via alla distribuzione delle carte o alla sostituzione delle carte che hai deciso di non tenere. |
Tieni | Seleziona le carte che vuoi tenere. Clicca nuovamente per rilasciare una carta. Puoi anche cliccare direttamente sulla carta per tenerla o scartarla. Durante il raddoppio, utilizza questi bottoni per selezionare le carte da giocare. |
Il lato inferiore della finestra di gioco contiene la barra degli strumenti del casinò. Presenta i seguenti elementi:
Saldo al tavolo
Il tuo attuale credito in Soldi veri è visibile in alto, in caratteri bianchi. Passando sopra il credito vedrai comparire la didascalia "SOLDI VERI".
Il tuo attuale credito in Soldi finti è visibile sotto quello in Soldi veri, in caratteri gialli e più piccoli. Passando sopra il credito vedrai comparire la didascalia "SOLDI FINTI".
Aggiungi denaro
Cliccando su questo pulsante si apre una finestra dove è possibile aggiungere altri soldi sul tavolo.
Gioco a soldi veri
Questo pulsante compare solo se ti trovi in modalità Gioco per Divertimento o in modalità Offline. Cliccandolo sarai indirizzato alla pagina di creazione di un conto di gioco a soldi veri. Se possiedi già un conto di gioco a soldi veri, sarai invece indirizzato alla pagina di login.
Tasti di scelta rapida
Se vuoi, invece di cliccare i bottoni sullo schermo, puoi utilizzare i seguenti tasti della tua tastiera.
Premi questo tasto | Per questa azione |
---|---|
TAB | Passa da un bottone all'altro sullo schermo. |
INVIO | Clicca il bottone attualmente evidenziato. |
SPAZIO | Piazza la stessa giocata del giro precedente e distribuisce le carte. |
Numeri 1, 2, 3, 4, 5 |
I tasti numerici servono a trattenere le carte. Il numero 1 trattiene la prima carta da sinistra, il numero 2 trattiene la seconda carta da sinistra e così via. |
ESC | Esci dal gioco e torna al menù principale. |
Note sui malfunzionamenti
In caso di malfunzionamento tutte le partite e i premi sono annullati.
Note sulle disconnessioni
Se vieni disconnesso da Internet durante un gioco base a Soldi veri, ristabilisci la connessione Internet ed effettua di nuovo l'accesso al casinò. Sarai reindirizzato automaticamente al gioco che si era interrotto, e potrai continuare a giocare.
Se vieni disconnesso da Internet durante una partita di raddoppio, dopo aver scelto se fare Raddoppio o Mezzo Raddoppio in quel turno, sarai automaticamente reindirizzato al raddoppio una volta effettuato di nuovo l'accesso al casinò. Se vieni disconnesso da Internet tra un raddoppio e l'altro, le tue vincite saranno comunque calcolate e aggiunte al tuo saldo.
Mani di video Poker
Questa è una spiegazione delle combinazioni del poker utilizzate in tutti i nostri giochi del Video Poker. Nel Video Poker il valore delle carte, in ordine crescente è: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A
Opzioni
Puoi personalizzare il tuo ambiente di gioco impostando:
Opzioni di gioco:
Velocità del gioco
Abilita modalità a schermo intero
Usa carte di grandi dimensioni nei giochi di carte
Gioca alle slot machine in modo ravvicinato
Gioco veloce
Disabilita messaggi di avviso
Disabilita finestra del raddoppio nei Video Poker
Impostazioni audio:
Volume dei suoni
Suono
Giochi Live:
Lo scopo del poker Dieci o meglio è di ottenere una mano di poker da 5 carte che contenga una combinazione vincente (vedi la tabella dei pagamenti sulla macchina). Migliore sarà la tua mano, più grande sarà la tua vincita. Scegli quante e quali carte sono da sostituire. Puoi sostituire le tue carte una volta soltanto.
Per giocare
Raddoppio
Se ti ritrovi con una combinazione vincente, puoi accettare la vincita (premi Incassa), oppure hai la possibilità di raddoppiarla. In tal caso devi premere Raddoppio, il banco scopre una carta e te ne distribuisce 4 coperte tra le quali devi scegliere. Se scegli una carta più bassa di quella del banco, perdi la vincita originaria. Se le carte sono uguali, la giocata è patta, per cui hai di nuovo la possibilità di ritirare la vincita (premi Incassa) oppure puoi tentare di Raddoppio nuovamente. Se la tua carta è più alta, la tua vincita viene raddoppiata. Allora avrai di nuovo la possibilità di incassarla oppure di tentare un ulteriore raddoppio.
Mezzo Raddoppio, vale a dire puoi raddoppiare solo metà della tua vincita attuale mentre la parte rimanente la aggiungi subito al tuo saldo. Se l'importo della tua vincita attuale non può essere diviso equamente per due, viene diviso in due parti il più possibile uguali e la metà più piccola può essere utilizzata per il raddoppio, mentre la metà più grande viene depositata sul tuo saldo. "Raddoppia la metà fino a" mostra l'importo che vinceresti, incluso l'importo depositato sul tuo saldo.
Puoi spostare la finestra del Raddoppio (se abilitata nelle Opzioni) trascinandola con il mouse. Il raddoppio è un gioco a sé e può essere visto come tale nella Cronologia. Durante il raddoppio, la schermata delle puntate visualizza la somma puntata per il raddoppio. La schermata delle vincite invece visualizza l'ammontare delle vincite del giro corrente.
Puoi raddoppiare finché l'importo delle tue vincite non supera il limite di Raddoppio o finché non raggiungi il numero massimo di giri di raddoppio. I Pareggi e i Raddoppi a metà non contano ai fini del raggiungimento del numero massimo di giri di raddoppio. Cliccando sul pulsante dei Limiti si aprirà il pannello per visualizzare i limiti dei round attuali di raddoppio.
Tabella Pagamenti
La tabella pagamenti mostra i pagamenti per ciascuna combinazione vincente. Per sapere l'importo della vincita, moltiplica il pagamento mostrato nella tabella pagamenti per il valore del gettone selezionato. Il numero delle monete aumenta da sinistra a destra: se stai puntando una moneta, usa la colonna più a sinistra, se stai puntando due monete, usa la seconda colonna da sinistra, ecc. La colonna più a destra mostra gli importi di vincita per la Puntata Massima (cinque monete).
Ritorno al giocatore
La percentuale teoretica di ritorno al giocatore (RTP) è 97,96%.
Bottoni
Puntata Massima | Punta 5 fiches con un solo click e avvia la distribuzione delle carte. |
Una Puntata | Punta una fiche o aumenta la puntata di un gettone (fino ad un massimo di cinque). Dopo questo clicca su Distribuire per ricevere le carte. |
Distribuire | Dà il via alla distribuzione delle carte o alla sostituzione delle carte che hai deciso di non tenere. |
Tieni | Seleziona le carte che vuoi tenere. Clicca nuovamente per rilasciare una carta. Puoi anche cliccare direttamente sulla carta per tenerla o scartarla. Durante il raddoppio, utilizza questi bottoni per selezionare le carte da giocare. |
Barra degli strumenti del casinò
I lati inferiore e superiore della finestra di gioco contengono le barre degli strumenti del casinò. Queste barre degli strumenti contengono una serie di menu e pulsanti che ti consentono di modificare le impostazioni del client per sfruttare le varie funzioni disponibili nel client del casinò. La barra degli strumenti inferiore contiene quanto segue:
La barra degli strumenti superiore contiene quanto segue:
Tasti di scelta rapida
Se lo desideri, puoi premere i seguenti tasti della tua tastiera anziché cliccare i bottoni dello schermo:
Premi questo tasto | Per questa Azione |
---|---|
TAB | Passa da un bottone all'altro sullo schermo. |
INVIO | Clicca il bottone attualmente evidenziato. |
SPAZIO | Piazza la stessa giocata del giro precedente. |
Numeri 1, 2, 3, 4, 5 | I tasti numerici servono a trattenere le carte. Il numero 1 trattiene la prima carta da sinistra, il numero 2 trattiene la seconda carta da sinistra e così via. |
ESC | Esci dal gioco e torna al menù principale. (valido solo per il client scaricabile) |
Note sui malfunzionamenti
In caso di malfunzionamento tutte le partite e i premi sono annullati.
Note sulle disconnessioni
Mani di video Poker
Questa è una spiegazione delle combinazioni del poker utilizzate in tutti i nostri giochi del Video Poker. Nel Video Poker il valore delle carte, in ordine crescente è: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A
Fanti o Meglio - Una coppia di Jacks o di carte più alte. Le carte devono essere dello stesso valore, esempio: Q, Q.
Dieci o meglio - come il Fanti o Meglio, ma le carte devono essere come minimo dei Dieci.
Re o Meglio - come il Fanti o Meglio, ma le carte devono essere come minimo dei Re.
Doppia coppia - due coppie separate di carte del medesimo valore, esempio: 10, 10, K, K
Tris - Tre carte dello stesso valore, esempio: 8, 8, 8.
Scala - Cinque carte di valore consecutivo, ma non dello stesso seme, esempio: 5, 6, 7, 8, 9. Se le carte sono dello stesso seme si tratta invece di una Scala Colore (vedi sotto).
Colore - Cinque carte qualsiasi dello stesso seme, ma non di valore consecutivo, esempio: 4 di quadri, 8 di quadri, 9 di quadri, J di quadri, K di quadri.
Full - una combinazione di un Tris e di una Coppia, esempio: 8, 8, 8, J, J.
Poker - quattro carte del medesimo valore, esempio: 5, 5, 5, 5.
Poker da 2 a 10 - è un poker di carte (4 carte di egual valore), ma le carte devono essere dei 10 o minori.
Poker di Jacks, di Regine o di Re - è un poker di carte (4 carte di egual valore), ma le carte devono essere Jacks, Regine o Re.
Poker d'Assi - Un poker composto di Assi.
Poker di 2 - un poker composto di 2.
Scala Colore - cinque carte di valore consecutivo e dello stesso seme, esempio: 5 di fiori, 6 di fiori, 7 di fiori, 8 di fiori, 9 di fiori.
Cinque carte uguali - poker con un Jolly. Poiché i semi sono solo quattro, questa combinazione è possibile solo nei giochi che hanno il Jolly, come Deuces Wild e Joker Poker.
Scala Reale - Asso, Re, Regina, Jack e 10 tutti dello stesso seme.
Scala reale con Jolly/ Scala reale con Joker/ Scala reale J. - come la Scala Reale, ma una o più carte sono sostituite dal Jolly.
Scala reale naturale/ Scala reale N. - è una Scala Reale realizzata senza ricorrere a nessun Jolly.
Strategie di gioco
La scelta ottimale è effettuabile considerando probabilità e potenziale vincita associata a ciasucno dei possibili esiti.
A tal fine si riportano di seguito le priorità relative alle carte da tenere, secondo le possibili combinazioni che possono realizzarsi al termine della prima fase:
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